GeForce MX130 vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GeForce MX130 o aż 423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 609 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 1.41 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16S-GTR | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $899 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 953.9 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX130 o 423% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX130 o 528% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX130 o 470% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX130 o 436% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX130 o 148% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−289%
| 74
+289%
|
1440p | 8−9
−438%
| 43
+438%
|
4K | 4−5
−550%
| 26
+550%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
Battlefield 5 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Far Cry 5 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Hitman 3 | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−433%
|
144
+433%
|
Metro Exodus | 27−30
−430%
|
143
+430%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−433%
|
128
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
Battlefield 5 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Far Cry 5 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Hitman 3 | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−450%
|
95−100
+450%
|
Metro Exodus | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−480%
|
203
+480%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Far Cry 5 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−479%
|
81
+479%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 8−9
−475%
|
46
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Metro Exodus | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Metro Exodus | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
W ten sposób GeForce MX130 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 289% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 438% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 550% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.79 | 25.04 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.