GeForce MX110 vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o aż 944% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 669 | 105 |
Miejsce według popularności | 85 | 72 |
Stosunek jakości do ceny | 0.90 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16V-GMR1 | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1057 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2370 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 944% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 1339% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 839% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 1195% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 1114% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4050 Mobile przewyższa MX110 o 345% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−405%
| 96
+405%
|
1440p | 4−5
−1150%
| 50
+1150%
|
4K | 3−4
−967%
| 32
+967%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−667%
|
65−70
+667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11600%
|
117
+11600%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
Far Cry 5 | 10
−700%
|
80−85
+700%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
Forza Horizon 4 | 16
−638%
|
110−120
+638%
|
Hitman 3 | 9−10
−1133%
|
111
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−759%
|
140−150
+759%
|
Metro Exodus | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−623%
|
90−95
+623%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1357%
|
204
+1357%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9100%
|
92
+9100%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Far Cry 5 | 23
−326%
|
98
+326%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
Forza Horizon 4 | 12
−883%
|
110−120
+883%
|
Hitman 3 | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1023%
|
140−150
+1023%
|
Metro Exodus | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−857%
|
134
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1633%
|
156
+1633%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Far Cry 5 | 6
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−711%
|
140−150
+711%
|
Metro Exodus | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1500%
|
80
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Hitman 3 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 33 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Metro Exodus | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
W ten sposób GeForce MX110 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 405% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 1150% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 967% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 11600% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 38.93 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.