GeForce MX110 vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o aż 769% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 667 | 160 |
Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.90 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1057 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 769% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 770% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 528% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 1193% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 1102% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 830% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX110 o 276% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−467%
| 102
+467%
|
1440p | 7−8
−886%
| 69
+886%
|
4K | 4−5
−925%
| 41
+925%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−567%
|
60−65
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Battlefield 5 | 14
−607%
|
95−100
+607%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−770%
|
85−90
+770%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 10
−1020%
|
112
+1020%
|
Far Cry New Dawn | 10
−840%
|
94
+840%
|
Forza Horizon 4 | 16
−544%
|
100−110
+544%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−1271%
|
96
+1271%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−643%
|
50−55
+643%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Battlefield 5 | 12
−1075%
|
141
+1075%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Far Cry 5 | 9
−1078%
|
106
+1078%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
Forza Horizon 4 | 12
−758%
|
100−110
+758%
|
Hitman 3 | 8−9
−1325%
|
114
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Metro Exodus | 2
−3950%
|
81
+3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−736%
|
92
+736%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1478%
|
142
+1478%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 8
−1163%
|
101
+1163%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−836%
|
100−110
+836%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1460%
|
78
+1460%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Hitman 3 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Metro Exodus | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 42 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
W ten sposób GeForce MX110 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 467% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 886% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 925% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 8400% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 32.43 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.