GeForce MX110 vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 948% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 668 | 107 |
Miejsce według popularności | 96 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 0.91 | 34.32 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $1057 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 3671% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 948% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 947% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 938% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 1398% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 1263% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 1195% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX110 o 340% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−533%
| 114
+533%
|
1440p | 5−6
−1060%
| 58
+1060%
|
4K | 3−4
−967%
| 32
+967%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−667%
|
65−70
+667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Battlefield 5 | 14
−707%
|
110−120
+707%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−970%
|
100−110
+970%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Far Cry 5 | 10
−1440%
|
154
+1440%
|
Far Cry New Dawn | 10
−1300%
|
140
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 16
−644%
|
110−120
+644%
|
Hitman 3 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−1614%
|
120
+1614%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−800%
|
60−65
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−1675%
|
142
+1675%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2525%
|
105
+2525%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4500%
|
92
+4500%
|
Battlefield 5 | 12
−842%
|
110−120
+842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Far Cry 5 | 9
−1478%
|
142
+1478%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1800%
|
133
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 12
−892%
|
110−120
+892%
|
Hitman 3 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Metro Exodus | 2
−4000%
|
82
+4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−982%
|
119
+982%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1533%
|
147
+1533%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Far Cry 5 | 8
−1575%
|
134
+1575%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−982%
|
110−120
+982%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1700%
|
90
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Hitman 3 | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Metro Exodus | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 33 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
W ten sposób GeForce MX110 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 533% szybszy niż GeForce MX110 w 1080p.
- RX 6600 jest o 1060% szybszy niż GeForce MX110 w 1440p.
- RX 6600 jest o 967% szybszy niż GeForce MX110 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600 jest 9600% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 39.08 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.