GeForce MX110 vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o aż 571% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 670 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.90 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1057 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1492 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12_2 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o 571% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o 721% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o 598% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o 543% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX110 o 304% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−263%
| 69
+263%
|
1440p | 5−6
−620%
| 36
+620%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−444%
|
45−50
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Battlefield 5 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−588%
|
55−60
+588%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Far Cry 5 | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Forza Horizon 4 | 16
−400%
|
80−85
+400%
|
Hitman 3 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−400%
|
85−90
+400%
|
Metro Exodus | 13
−462%
|
70−75
+462%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−415%
|
65−70
+415%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−650%
|
105
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Battlefield 5 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Far Cry 5 | 23
−322%
|
97
+322%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Forza Horizon 4 | 12
−567%
|
80−85
+567%
|
Hitman 3 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
Metro Exodus | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−911%
|
91
+911%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry 5 | 6
−900%
|
60−65
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Metro Exodus | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−900%
|
50
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Hitman 3 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
W ten sposób GeForce MX110 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 263% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 620% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 4200% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 6GB Mobile przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 25.03 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.