GeForce MX110 vs GT 650M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i GeForce GT 650M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+18.8%

MX110 przewyższa GT 650M o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce GT 650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności713760
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.564.80
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM108SGK107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce GT 650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce GT 650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256384
Częstotliwość rdzenia978 MHzUp to 900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.1030.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce GT 650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce GT 650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/sUp to 80.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce GT 650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce GT 650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce GT 650M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 API
Model cieniujący6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan1.31.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce GT 650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.72
+18.8%
GT 650M 3.13

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1430
+19%
GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
+0.4%
GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
GT 650M 9682
+6.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
+20.7%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+5.8%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX110 4265
+12.4%
GT 650M 3795

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3348
+3.1%
GT 650M 3247

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX110 4625
+74.5%
GT 650M 2651

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX110 22
+1.4%
GT 650M 22

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce GT 650M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p35−40
+12.9%
31
−12.9%
Full HD16
−93.8%
31
+93.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Elden Ring 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Metro Exodus 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Red Dead Redemption 2 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 21
+133%
9−10
−133%
Elden Ring 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Fortnite 17
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Grand Theft Auto V 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 5−6
+150%
2−3
−150%
World of Tanks 45
−60%
72
+60%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 4 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−250%
27−30
+250%
Valorant 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Elden Ring 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
World of Tanks 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i GT 650M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest 13% szybszy w 900p
  • GT 650M jest 94% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 267% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 650M jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 40 testach (69%)
  • GT 650M wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 15 testach (26%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.72 3.13
Nowość 17 listopada 2017 22 marca 2012
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

GeForce MX110 ma 18.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce GT 650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2313 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 469 głosów

Oceń GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub GeForce GT 650M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.