GeForce GTX 980M vs GTX 460 SE
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M z GeForce GTX 460 SE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980M przewyższa GTX 460 SE o aż 270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 633 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 1.04 |
Wydajność energetyczna | 13.10 | 2.36 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | GF104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 15 listopada 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $160 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 288 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 104 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 31.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.659 TFLOPS | 0.7488 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 210 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1700 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 108.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Ilość złączy wideo | brak danych | 2 |
Złącza wideo | No outputs | 2 x Dual-Link DVI-I1 x Mini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 460 SE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
+284%
| 45−50
−284%
|
Full HD | 72
+300%
| 18−20
−300%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 27
+286%
| 7−8
−286%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.89 |
1440p | brak danych | 17.78 |
4K | brak danych | 22.86 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Battlefield 5 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Far Cry 5 | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Fortnite | 178
+296%
|
45−50
−296%
|
Forza Horizon 4 | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+305%
|
21−24
−305%
|
Valorant | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Battlefield 5 | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+283%
|
60−65
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Dota 2 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
Far Cry 5 | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Fortnite | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Forza Horizon 4 | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Grand Theft Auto V | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Metro Exodus | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+276%
|
21−24
−276%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Valorant | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Dota 2 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
Far Cry 5 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Forza Horizon 4 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Valorant | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+271%
|
35−40
−271%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Valorant | 170−180
+284%
|
45−50
−284%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry 5 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Forza Horizon 4 | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Grand Theft Auto V | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Valorant | 100−110
+274%
|
27−30
−274%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
W ten sposób GTX 980M i GTX 460 SE konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 284% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 300% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 300% szybszy w 1440p
- GTX 980M jest 286% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.45 | 4.45 |
Nowość | 7 października 2014 | 15 listopada 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
GTX 980M ma 269.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460 SE.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 460 SE - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.