GeForce GTX 980 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.79
+195%

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o aż 195% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179424
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.72brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimGM204RDNA 2 Rembrandt
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048384
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million13,100 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec45.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.79
+195%
Radeon 660M 9.77

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 195% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11126
+77%
Radeon 660M 6285

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 77% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+165%
Radeon 660M 6652

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 165% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+63.6%
Radeon 660M 23222

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 64% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+173%
Radeon 660M 4735

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 173% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+183%
Radeon 660M 30130

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 183% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+14.1%
Radeon 660M 283076

GeForce GTX 980 przewyższa Radeon 660M o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+292%
24
−292%
1440p51
+219%
16−18
−219%
4K40
+233%
12−14
−233%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+100%
24
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+245%
20−22
−245%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+92.3%
26
−92.3%
Battlefield 5 86
+187%
30−33
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+205%
21−24
−205%
Cyberpunk 2077 45−50
+140%
20
−140%
Far Cry 5 84
+190%
27−30
−190%
Far Cry New Dawn 77
+185%
27−30
−185%
Forza Horizon 4 90
+165%
30−35
−165%
Hitman 3 70−75
+103%
35
−103%
Horizon Zero Dawn 100−105
+122%
45
−122%
Metro Exodus 80−85
+189%
27−30
−189%
Red Dead Redemption 2 75−80
+178%
27−30
−178%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+131%
39
−131%
Watch Dogs: Legion 50−55
+108%
26
−108%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+190%
20−22
−190%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+163%
19
−163%
Battlefield 5 74
+147%
30−33
−147%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+205%
21−24
−205%
Cyberpunk 2077 45−50
+243%
14
−243%
Far Cry 5 65−70
+144%
27
−144%
Far Cry New Dawn 31
+107%
15
−107%
Forza Horizon 4 83
+144%
30−35
−144%
Hitman 3 70−75
+545%
11
−545%
Horizon Zero Dawn 100−105
+213%
32
−213%
Metro Exodus 80−85
+179%
29
−179%
Red Dead Redemption 2 75−80
+178%
27−30
−178%
Shadow of the Tomb Raider 26
+4%
25
−4%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+240%
25
−240%
Watch Dogs: Legion 50−55
+145%
22
−145%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+75%
20−22
−75%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+257%
14−16
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+205%
21−24
−205%
Cyberpunk 2077 45−50
+220%
14−16
−220%
Far Cry 5 50
+72.4%
27−30
−72.4%
Forza Horizon 4 59
+73.5%
30−35
−73.5%
Horizon Zero Dawn 100−105
+355%
22
−355%
Metro Exodus 80−85
+200%
27
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+207%
15
−207%
Watch Dogs: Legion 50−55
+218%
16−18
−218%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+178%
27−30
−178%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+147%
18−20
−147%
Far Cry New Dawn 60−65
+294%
16−18
−294%
Hitman 3 40−45
+208%
12−14
−208%
Red Dead Redemption 2 21−24
+214%
7−8
−214%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+200%
9−10
−200%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+500%
5−6
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+242%
12−14
−242%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 48
+220%
14−16
−220%
Forza Horizon 4 48
+167%
18−20
−167%
Horizon Zero Dawn 60−65
+200%
20−22
−200%
Metro Exodus 55−60
+293%
14−16
−293%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+442%
12−14
−442%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+311%
9−10
−311%
Watch Dogs: Legion 21−24
+360%
5−6
−360%

4K
High Preset

Far Cry 5 50−55
+122%
21−24
−122%
Far Cry New Dawn 30−35
+325%
8−9
−325%
Hitman 3 21−24
+283%
6−7
−283%
Horizon Zero Dawn 30−35
+240%
10−11
−240%
Shadow of the Tomb Raider 17
+240%
5−6
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+314%
7−8
−314%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Battlefield 5 32
+300%
8−9
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+380%
5−6
−380%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 34
+183%
12−14
−183%
Horizon Zero Dawn 30−35
+240%
10−11
−240%
Metro Exodus 27−30
+180%
10−11
−180%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+178%
9−10
−178%

W ten sposób GTX 980 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 292% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 219% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 233% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył Radeon 660M we wszystkich 72 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.79 9.77
Nowość 19 września 2014 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 45 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 660M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1300 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 228 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.