GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon Pro 560X

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Radeon Pro 560X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.03
+126%

GTX 980 (mobilna) przewyższa Pro 560X o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności261468
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.77brak danych
Wydajność energetyczna7.438.77
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGM204Polaris 21
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)16 lipca 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1004 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,000 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.264.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS2.056 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1270 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s81.28 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon Pro 560X, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon Pro 560X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 21.03
+126%
Pro 560X 9.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+127%
Pro 560X 7590

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+129%
Pro 560X 5699

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+136%
Pro 560X 32449

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
+36.2%
Pro 560X 255217

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon Pro 560X w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD97
+155%
38
−155%
1440p90−95
+120%
41
−120%
4K48
+200%
16
−200%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.08brak danych
1440p4.40brak danych
4K8.25brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+117%
18−20
−117%
Cyberpunk 2077 40−45
+126%
18−20
−126%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+119%
30−35
−119%
Counter-Strike 2 35−40
+117%
18−20
−117%
Cyberpunk 2077 40−45
+126%
18−20
−126%
Forza Horizon 4 90−95
+142%
35−40
−142%
Forza Horizon 5 55−60
+138%
24−27
−138%
Metro Exodus 55−60
+61.1%
36
−61.1%
Red Dead Redemption 2 45−50
+36.1%
36
−36.1%
Valorant 85−90
+89.1%
46
−89.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
+54.5%
44
−54.5%
Counter-Strike 2 35−40
+117%
18−20
−117%
Cyberpunk 2077 40−45
+126%
18−20
−126%
Dota 2 56
+21.7%
46
−21.7%
Far Cry 5 65−70
+64.3%
42
−64.3%
Fortnite 110−120
+100%
55−60
−100%
Forza Horizon 4 90−95
+142%
35−40
−142%
Forza Horizon 5 55−60
+138%
24−27
−138%
Grand Theft Auto V 84
+155%
33
−155%
Metro Exodus 55−60
+152%
23
−152%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+318%
34
−318%
Red Dead Redemption 2 45−50
+390%
10
−390%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+179%
27−30
−179%
Valorant 85−90
+314%
21
−314%
World of Tanks 240−250
+180%
86
−180%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+119%
31
−119%
Counter-Strike 2 35−40
+117%
18−20
−117%
Cyberpunk 2077 40−45
+126%
18−20
−126%
Dota 2 75−80
+10.1%
69
−10.1%
Far Cry 5 65−70
+86.5%
37
−86.5%
Forza Horizon 4 90−95
+142%
35−40
−142%
Forza Horizon 5 55−60
+138%
24−27
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+91.9%
70−75
−91.9%
Valorant 85−90
+235%
26
−235%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+192%
12−14
−192%
Grand Theft Auto V 35−40
+169%
12−14
−169%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+268%
45−50
−268%
Red Dead Redemption 2 20−22
+150%
8−9
−150%
World of Tanks 140−150
+154%
57
−154%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+144%
18−20
−144%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 60−65
+150%
24
−150%
Forza Horizon 4 55−60
+167%
21−24
−167%
Forza Horizon 5 30−35
+143%
14−16
−143%
Metro Exodus 45−50
+172%
18−20
−172%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+138%
12−14
−138%
Valorant 55−60
+200%
19
−200%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 60
+362%
13
−362%
Grand Theft Auto V 60
+362%
13
−362%
Metro Exodus 16−18
+129%
7
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+150%
26
−150%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+362%
13
−362%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+144%
9
−144%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Far Cry 5 27−30
+133%
12
−133%
Fortnite 24−27
+160%
10−11
−160%
Forza Horizon 4 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Valorant 27−30
+200%
9−10
−200%

4K
High Preset

World of Tanks 30
+0%
30
+0%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Pro 560X konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 155% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 120% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 390% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 63 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.03 9.31
Nowość 21 września 2015 16 lipca 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 125.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Pro 560X ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 560X - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon Pro 560X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 81 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 193 głosy

Oceń Radeon Pro 560X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon Pro 560X, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.