GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P600
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o aż 162% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 467 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.46 | 9.33 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 14 listopada 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $178 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $207 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 237% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1430 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 37.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 1,117 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 64.13 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 162% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 270% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 220% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 165% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 43% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 187% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 518% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 145% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 132% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 187% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 35% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 518% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 145% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 132% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+133%
| 43
−133%
|
4K | 46
+188%
| 16−18
−188%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Battlefield 5 | 70−75
+181%
|
24−27
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Hitman 3 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Metro Exodus | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+185%
|
24−27
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Battlefield 5 | 70−75
+181%
|
24−27
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Hitman 3 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Metro Exodus | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+185%
|
24−27
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+236%
|
25
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+185%
|
24−27
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+214%
|
14
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Hitman 3 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Metro Exodus | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Metro Exodus | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 133% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 425% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył Quadro P600 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.20 | 8.48 |
Nowość | 22 września 2014 | 14 listopada 2017 |
Koszt | $395.82 | $178 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P600 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.