GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P400
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro P400, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa P400 o aż 403% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 266 | 691 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.03 | 2.32 |
Wydajność energetyczna | 7.38 | 9.79 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 7 lutego 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $119.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 720% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P400.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1228 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1252 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 20.03 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 0.641 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1002 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 32.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 3x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P400, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P400 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+450%
| 18−20
−450%
|
4K | 46
+411%
| 9−10
−411%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.00
+66.7%
| 6.67
−66.7%
|
4K | 8.60
+54.9%
| 13.33
−54.9%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 67% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 55% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Battlefield 5 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Far Cry 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Fortnite | 100−110
+483%
|
18−20
−483%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+433%
|
12−14
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
Valorant | 140−150
+448%
|
27−30
−448%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Battlefield 5 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+427%
|
45−50
−427%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Dota 2 | 110−120
+433%
|
21−24
−433%
|
Far Cry 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Fortnite | 100−110
+483%
|
18−20
−483%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+433%
|
12−14
−433%
|
Grand Theft Auto V | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
Metro Exodus | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
Valorant | 140−150
+448%
|
27−30
−448%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Dota 2 | 110−120
+433%
|
21−24
−433%
|
Far Cry 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Valorant | 140−150
+448%
|
27−30
−448%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+483%
|
18−20
−483%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+437%
|
27−30
−437%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Metro Exodus | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+473%
|
30−33
−473%
|
Valorant | 180−190
+431%
|
35−40
−431%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Grand Theft Auto V | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Metro Exodus | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Valorant | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P400 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 450% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 411% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.55 | 3.69 |
Nowość | 21 września 2015 | 7 lutego 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 30 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 402.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Quadro P400 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P400.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P400 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.