GeForce GTX 980 Ti vs Quadro P600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z Quadro P600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.79
+318%

GTX 980 Ti przewyższa P600 o aż 318% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności135495
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej14.287.02
Wydajność energetyczna9.9114.83
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM200GP107
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania2 czerwca 2015 (9 lat temu)7 lutego 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$649 $178

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 Ti ma 103% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P600.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2816384
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1430 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1075 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów8,000 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami189.438.88
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.06 TFLOPS1.244 TFLOPS
ROPs9616
TMUs17624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm145 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot1-slot
Zalecany zasilacz600 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1252 MHz
Przepustowość pamięci336.5 GB/s80.13 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 Ti 35.79
+318%
Quadro P600 8.57

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 Ti 13808
+318%
Quadro P600 3307

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 Ti 23057
+395%
Quadro P600 4655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 Ti 16961
+315%
Quadro P600 4083

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 98958
+242%
Quadro P600 28957

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 Ti 42931
+304%
Quadro P600 10628

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 443119
+81.8%
Quadro P600 243785

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 Ti 52856
+443%
Quadro P600 9739

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980 Ti 35714
+236%
Quadro P600 10634

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 980 Ti 139
+272%
Quadro P600 37

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD100
+203%
33
−203%
1440p47
+370%
10−12
−370%
4K52
+333%
12−14
−333%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.495.39
1440p13.8117.80
4K12.4814.83

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+262%
21−24
−262%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Battlefield 5 110−120
+346%
24−27
−346%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Far Cry New Dawn 90−95
+275%
24−27
−275%
Forza Horizon 4 180−190
+219%
55−60
−219%
Hitman 3 75−80
+375%
16−18
−375%
Horizon Zero Dawn 150−160
+217%
45−50
−217%
Metro Exodus 110−120
+350%
24−27
−350%
Red Dead Redemption 2 85−90
+258%
24−27
−258%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+361%
27−30
−361%
Watch Dogs: Legion 120−130
+112%
55−60
−112%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+262%
21−24
−262%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Battlefield 5 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Far Cry New Dawn 36
+50%
24−27
−50%
Forza Horizon 4 180−190
+219%
55−60
−219%
Hitman 3 75−80
+375%
16−18
−375%
Horizon Zero Dawn 150−160
+217%
45−50
−217%
Metro Exodus 49
+88.5%
24−27
−88.5%
Red Dead Redemption 2 85−90
+258%
24−27
−258%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+361%
27−30
−361%
The Witcher 3: Wild Hunt 155
+546%
24−27
−546%
Watch Dogs: Legion 120−130
+112%
55−60
−112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+119%
21−24
−119%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Forza Horizon 4 72
+26.3%
55−60
−26.3%
Hitman 3 75−80
+375%
16−18
−375%
Horizon Zero Dawn 150−160
+217%
45−50
−217%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+361%
27−30
−361%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+321%
14
−321%
Watch Dogs: Legion 120−130
+112%
55−60
−112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+258%
24−27
−258%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+300%
16−18
−300%
Far Cry New Dawn 55−60
+323%
12−14
−323%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+375%
8−9
−375%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+875%
4−5
−875%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+425%
8−9
−425%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 40−45
+310%
10−11
−310%
Forza Horizon 4 200−210
+483%
35−40
−483%
Hitman 3 45−50
+275%
12−14
−275%
Horizon Zero Dawn 75−80
+328%
18−20
−328%
Metro Exodus 65−70
+509%
10−12
−509%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+844%
9−10
−844%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+525%
8−9
−525%
Watch Dogs: Legion 180−190
+237%
50−55
−237%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+336%
14−16
−336%

4K
High Preset

Battlefield 5 30
+275%
8−9
−275%
Far Cry New Dawn 29
+383%
6−7
−383%
Hitman 3 27−30
+480%
5−6
−480%
Horizon Zero Dawn 170−180
+418%
30−35
−418%
Metro Exodus 35
+483%
6−7
−483%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+633%
6−7
−633%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+450%
4−5
−450%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 42
+320%
10−11
−320%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+288%
8−9
−288%

W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro P600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 Ti jest 203% szybszy w 1080p
  • GTX 980 Ti jest 370% szybszy w 1440p
  • GTX 980 Ti jest 333% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 Ti przewyższył Quadro P600 we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.79 8.57
Nowość 2 czerwca 2015 7 lutego 2017
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 40 Wat

GTX 980 Ti ma 317.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Quadro P600 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 525% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P600 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro P600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA Quadro P600
Quadro P600

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1515 głosów

Oceń GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 210 głosów

Oceń Quadro P600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 Ti lub Quadro P600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.