GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 580
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 1 |
Stosunek jakości do ceny | 77.88 | 19.95 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Polaris 20 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $229 |
Cena teraz | $301 | $138 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 290% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1257 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1340 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 193.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,175 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 72% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 83% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 88% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+40.2%
| 97
−40.2%
|
1440p | 70−75
+62.8%
| 43
−62.8%
|
4K | 64
+77.8%
| 36
−77.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+19%
|
58
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
−9.7%
|
124
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+18.1%
|
83
−18.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12%
|
83
−12%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.2%
|
108
−10.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+80.9%
|
65−70
−80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+27%
|
74
−27%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
+10.8%
|
102
−10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+28.9%
|
76
−28.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19.2%
|
78
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+17.8%
|
101
−17.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+80.9%
|
65−70
−80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+49.2%
|
63
−49.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+103%
|
34
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
+21.5%
|
93
−21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+38%
|
71
−38%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+31%
|
71
−31%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+45.1%
|
82
−45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Metro Exodus | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+27%
|
37
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 580 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 40.2% szybszy niż RX 580 w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 62.8% szybszy niż RX 580 w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 77.8% szybszy niż RX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 160% szybszy niż RX 580.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 jest 9.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- RX 580 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 22.93 |
Nowość | 22 września 2015 | 18 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 185 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.