GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P1000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 381 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.98 | 7.38 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 1 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $375 |
Cena teraz | $301 | $301 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 957% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P1000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1519 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 59.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,894 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80.19 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 97% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 453% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 432% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P1000 o 405% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+202%
| 45
−202%
|
4K | 64
+482%
| 11
−482%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+188%
|
24−27
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+190%
|
35−40
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+253%
|
30−33
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 95−100
+206%
|
32
−206%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Hitman 3 | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+210%
|
20−22
−210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+188%
|
24−27
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+190%
|
35−40
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+253%
|
30−33
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 95−100
+238%
|
29
−238%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Hitman 3 | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Metro Exodus | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+210%
|
20−22
−210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+188%
|
24−27
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Battlefield 5 | 110−120
+190%
|
35−40
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 95−100
+263%
|
27
−263%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+363%
|
16
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Hitman 3 | 70−75
+300%
|
18−20
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Metro Exodus | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+287%
|
14−16
−287%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Battlefield 5 | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry 5 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+273%
|
21−24
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Battlefield 5 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 202% szybszy niż Quadro P1000 w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 482% szybszy niż Quadro P1000 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 550% szybszy niż Quadro P1000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P1000 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 11.49 |
Nowość | 22 września 2015 | 1 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.