GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 560
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 560, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 560 o aż 308% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 435 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Stosunek jakości do ceny | 80.20 | 1.53 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Polaris 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $99 |
Cena teraz | $301 | $381 (3.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 5142% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1175 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1275 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,611 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 170 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+297%
| 35
−297%
|
4K | 68
+325%
| 16−18
−325%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Battlefield 5 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
Hitman 3 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
Metro Exodus | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Battlefield 5 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
Hitman 3 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
Metro Exodus | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+346%
|
35−40
−346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+329%
|
21−24
−329%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Metro Exodus | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+343%
|
21−24
−343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Hitman 3 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Metro Exodus | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 560 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 297% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 325% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.55 | 9.44 |
Nowość | 22 września 2015 | 18 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 560 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.