GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon R3 (Mullins/Beema)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+4488%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa R3 (Mullins/Beema) o aż 4488% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1091100
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny80.20brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)GCN 1.1 (2014)
KryptonimN16E-GXX SLIBeema/Mullins
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)29 kwietnia 2014 (10 lat temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096128
Częstotliwość rdzenia1126 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz686 MHz
Ilość tranzystorów10400 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)330 Wattbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (FL 12_0)
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.54
+4488%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 4488% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+5250%
R3 (Mullins/Beema) 620

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 5250% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+2529%
R3 (Mullins/Beema) 1815

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 2529% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+5967%
R3 (Mullins/Beema) 420

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 5967% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+4991%
R3 (Mullins/Beema) 3049

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 4991% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+827%
15
−827%
4K68
+6700%
1−2
−6700%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+2133%
3−4
−2133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2133%
3−4
−2133%
Far Cry 5 80−85 0−1
Far Cry New Dawn 95−100
+4700%
2−3
−4700%
Forza Horizon 4 140−150 0−1
Hitman 3 75−80
+3850%
2−3
−3850%
Horizon Zero Dawn 150−160
+1200%
12−14
−1200%
Metro Exodus 110−120
+5450%
2−3
−5450%
Red Dead Redemption 2 90−95 0−1
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+1775%
8−9
−1775%
Watch Dogs: Legion 95−100
+860%
10−11
−860%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+6100%
2−3
−6100%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2133%
3−4
−2133%
Far Cry 5 80−85 0−1
Far Cry New Dawn 95−100
+4700%
2−3
−4700%
Forza Horizon 4 140−150 0−1
Hitman 3 75−80
+3850%
2−3
−3850%
Horizon Zero Dawn 150−160
+1200%
12−14
−1200%
Metro Exodus 110−120
+5450%
2−3
−5450%
Red Dead Redemption 2 90−95 0−1
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+1775%
8−9
−1775%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+3200%
4−5
−3200%
Watch Dogs: Legion 95−100
+860%
10−11
−860%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+2500%
3−4
−2500%
Cyberpunk 2077 65−70
+2133%
3−4
−2133%
Far Cry 5 80−85 0−1
Forza Horizon 4 140−150 0−1
Horizon Zero Dawn 150−160
+1200%
12−14
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+1775%
8−9
−1775%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1750%
4−5
−1750%
Watch Dogs: Legion 95−100
+860%
10−11
−860%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 0−1
Far Cry New Dawn 90−95 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 0−1
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1350%
4−5
−1350%
Cyberpunk 2077 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry 5 70−75
+6900%
1−2
−6900%
Forza Horizon 4 80−85
+7900%
1−2
−7900%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2000%
4−5
−2000%
Metro Exodus 70−75
+7100%
1−2
−7100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4550%
2−3
−4550%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 0−1
Watch Dogs: Legion 30−35 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+2100%
3−4
−2100%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 0−1
Far Cry New Dawn 30−35 0−1
Hitman 3 30−35 0−1
Horizon Zero Dawn 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Shadow of the Tomb Raider 30−33 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 0−1
Forza Horizon 4 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Metro Exodus 40−45
+900%
4−5
−900%
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1600%
2−3
−1600%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i R3 (Mullins/Beema) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 827% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 6700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 6900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył R3 (Mullins/Beema) we wszystkich 36 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.54 0.84
Nowość 22 września 2015 29 kwietnia 2014

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R3 (Mullins/Beema).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R3 (Mullins/Beema) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
Radeon R3 (Mullins/Beema)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 28 głosów

Oceń Radeon R3 (Mullins/Beema) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon R3 (Mullins/Beema), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.