GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Radeon R3 (Mullins/Beema)
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 980 SLI (móvel) e o Radeon R3 (Mullins/Beema), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o R3 (Mullins/Beema) por um impressionante 4488% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 1100 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 80.20 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | GCN 1.1 (2014) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | Beema/Mullins |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 29 de Abril 2014 (10 anos atrás) |
Preço atual | $301 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 128 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 686 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (FL 12_0) |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Radeon R3 (Mullins/Beema) em 4488% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Radeon R3 (Mullins/Beema) em 5250% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Radeon R3 (Mullins/Beema) em 2529% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Radeon R3 (Mullins/Beema) em 5967% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Radeon R3 (Mullins/Beema) em 4991% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+827%
| 15
−827%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Metro Exodus | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Metro Exodus | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1763%
|
8−9
−1763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Metro Exodus | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e R3 (Mullins/Beema) competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 827% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 6700% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 6900% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o R3 (Mullins/Beema) em todos os 36 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.54 | 0.84 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 29 de Abril 2014 |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R3 (Mullins/Beema) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Radeon R3 (Mullins/Beema), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.