NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)

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Prezzo odierno 301$
Supporto del gioco 100%
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
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  • Interfaccia
  • Frequenza di nucleo 1126
  • Spazio di memoria di video 2x 8192 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 3500
  • Risoluzione massima
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
Radeon R3 (Mullins/Beema)
Buy
  • Interfaccia
  • Frequenza di nucleo 350
  • Spazio di memoria di video
  • Tipo di memoria
  • Frequenza di memoria
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno non disponibile
Supporto del gioco 54%
Scheda video Scheda video NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Radeon R3 (Mullins/Beema) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni46936
Rapporto qualità prezzo62.24non disponibile
ArchitetturaMaxwellGCN 1.1
Nome in codiceN16E-GXX SLIBeema/Mullins
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (6 anni fa)29 aprile 2014 (7 anni fa)
Prezzo odierno$301 non disponibile
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

  • 0
  • 50
  • 100
non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4096128
Frequenza di nucleo1126 MHz350 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz686 MHz
Numero di transistori10400 Millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)330 Wattnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5non disponibile
Spazio massimo di memoria2x 8 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria3500 MHznon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Supporto di G-SYNC+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema), incluso le versioni di loro.

DirectXDirectX 12_1DirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 59.21
+4386%
R3 (Mullins/Beema) 1.32
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+4991%
R3 (Mullins/Beema) 3049
GTX 980 SLI (mobile) 18339
+4525%
R3 (Mullins/Beema) 397

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 SLI (mobile) 25453
+5967%
R3 (Mullins/Beema) 420

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+5250%
R3 (Mullins/Beema) 620

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+2529%
R3 (Mullins/Beema) 1815

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

1080p136
+807%
15
−807%
4K64non disponibile

1920x1080
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 132 non disponibile

1920x1080
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 74 non disponibile

3840x2160
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 51 non disponibile

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 59.21 1.32
Novità 22 settembre 2015 29 aprile 2014
Larghezza di bus di memoria 256 64
Numero di processori shader 4096 128

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R3 (Mullins/Beema), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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AMD Radeon RX 6700M Radeon RX 6700M
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Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980 SLI (mobile):

Concorrenti di Radeon R3 (Mullins/Beema) da NVIDIA

Ci sembra che il prossimo concorrente per Radeon R3 (Mullins/Beema) d'impresa NVIDIA sia GeForce 9800M GTS che è in generale 8% più rapida e 9 posizioni sopra di Radeon R3 (Mullins/Beema) nella nostra classifica.

NVIDIA GeForce 9800M GTS GeForce 9800M GTS
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di NVIDIA nelle vicinanze di Radeon R3 (Mullins/Beema):

Confronti

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Valutazione degli utenti

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
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AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
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