GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro 5010M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro 5010M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.55
+740%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 5010M o aż 740% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności109617
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny80.161.69
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimN16E-GXX SLIN12E-Q5
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)22 lutego 2011 (13 lat temu)
Cena teraz$301 $134

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 4643% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 5010M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096384
Częstotliwość rdzenia1126 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10400 Million3,000 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych21.60
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych691.2 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5 ECC
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1300 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych83.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.1
Vulkanbrak danychN/A
CUDA+2.0

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.55
+740%
Quadro 5010M 4.59

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 5010M o 740% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1132%
Quadro 5010M 2693

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 5010M o 1132% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+267%
Quadro 5010M 12991

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 5010M o 267% w 3DMark Vantage Performance.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p300−350
+689%
38
−689%
Full HD139
+136%
59
−136%
4K68
+750%
8−9
−750%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Battlefield 5 120−130 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120 brak danych
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Battlefield 5 120−130 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120 brak danych
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 132 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 90−95 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+740%
5−6
−740%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 80−85 brak danych
Metro Exodus 70−75 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+830%
10−11
−830%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 brak danych
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Hitman 3 30−35 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 30−33 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 51 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 brak danych
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 689% szybszy w 900p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 136% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 750% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.55 4.59
Nowość 22 września 2015 22 lutego 2011
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 5010M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5010M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro 5010M
Quadro 5010M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 głosów

Oceń Quadro 5010M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro 5010M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.