GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro 400

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro 400, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.90
+10173%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa 400 o aż 10173% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1201279
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.01
Wydajność energetyczna8.170.82
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Tesla 2.0 (2007−2013)
KryptonimN16E-GXX SLIGT216
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)5 kwietnia 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących409648
Częstotliwość rdzenia1126 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10400 Million486 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych7.200
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.108 TFLOPS
ROPsbrak danych8
TMUsbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych163 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz770 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych12.32 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x DisplayPort
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 400, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_111.1 (10_1)
Model cieniującybrak danych4.1
OpenGLbrak danych3.3
OpenCLbrak danych1.1
Vulkan-N/A
CUDA+1.2

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 400 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+13600%
1−2
−13600%
4K680−1

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych169.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+10800%
1−2
−10800%
Counter-Strike 2 200−210
+10300%
2−3
−10300%
Cyberpunk 2077 80−85 0−1

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+10800%
1−2
−10800%
Battlefield 5 120−130
+12600%
1−2
−12600%
Counter-Strike 2 200−210
+10300%
2−3
−10300%
Cyberpunk 2077 80−85 0−1
Far Cry 5 110−120
+11500%
1−2
−11500%
Fortnite 160−170
+15900%
1−2
−15900%
Forza Horizon 4 140−150
+14000%
1−2
−14000%
Forza Horizon 5 110−120
+11300%
1−2
−11300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+14400%
1−2
−14400%
Valorant 210−220
+10750%
2−3
−10750%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+10800%
1−2
−10800%
Battlefield 5 120−130
+12600%
1−2
−12600%
Counter-Strike 2 200−210
+10300%
2−3
−10300%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+13750%
2−3
−13750%
Cyberpunk 2077 80−85 0−1
Dota 2 140−150
+14100%
1−2
−14100%
Far Cry 5 110−120
+11500%
1−2
−11500%
Fortnite 160−170
+15900%
1−2
−15900%
Forza Horizon 4 140−150
+14000%
1−2
−14000%
Forza Horizon 5 110−120
+11300%
1−2
−11300%
Grand Theft Auto V 120−130
+12200%
1−2
−12200%
Metro Exodus 85−90 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+14400%
1−2
−14400%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+13100%
1−2
−13100%
Valorant 210−220
+10750%
2−3
−10750%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+12600%
1−2
−12600%
Cyberpunk 2077 80−85 0−1
Dota 2 140−150
+14100%
1−2
−14100%
Far Cry 5 110−120
+11500%
1−2
−11500%
Forza Horizon 4 140−150
+14000%
1−2
−14000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+14400%
1−2
−14400%
The Witcher 3: Wild Hunt 74 0−1
Valorant 210−220
+10750%
2−3
−10750%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+15900%
1−2
−15900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+12500%
2−3
−12500%
Grand Theft Auto V 70−75 0−1
Metro Exodus 50−55 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+17400%
1−2
−17400%
Valorant 250−260
+12400%
2−3
−12400%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95 0−1
Cyberpunk 2077 40−45 0−1
Far Cry 5 85−90 0−1
Forza Horizon 4 100−110
+10200%
1−2
−10200%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70 0−1

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100 0−1

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30 0−1
Counter-Strike 2 40−45 0−1
Grand Theft Auto V 75−80 0−1
Metro Exodus 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51 0−1
Valorant 220−230
+11000%
2−3
−11000%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60 0−1
Counter-Strike 2 40−45 0−1
Cyberpunk 2077 18−20 0−1
Dota 2 100−110
+10500%
1−2
−10500%
Far Cry 5 45−50 0−1
Forza Horizon 4 65−70 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50 0−1

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50 0−1

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 400 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 13600% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.90 0.33
Nowość 22 września 2015 5 kwietnia 2011
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 32 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 10172.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro 400 ma 931.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 400.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 400 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro 400
Quadro 400

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 13 głosów

Oceń Quadro 400 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro 400, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.