GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro 400
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro 400, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o 400 por um impressionante 10173% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 120 | 1279 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.01 |
Eficiência energética | 8.18 | 0.82 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | GT216 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | 5 de Abril 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $169 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 48 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 450 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 486 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 32 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 7.200 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.108 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 8 |
TMUs | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 163 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 770 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 12.32 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 400 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 4.1 |
OpenGL | sem dados | 3.3 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 1.2 |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 400 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 137
+13600%
| 1−2
−13600%
|
4K | 68 | 0−1 |
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 169.00 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+10300%
|
2−3
−10300%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+10300%
|
2−3
−10300%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14400%
|
1−2
−14400%
|
Valorant | 210−220
+10750%
|
2−3
−10750%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+10300%
|
2−3
−10300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13750%
|
2−3
−13750%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14400%
|
1−2
−14400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+13100%
|
1−2
−13100%
|
Valorant | 210−220
+10750%
|
2−3
−10750%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14400%
|
1−2
−14400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 0−1 |
Valorant | 210−220
+10750%
|
2−3
−10750%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+12500%
|
2−3
−12500%
|
Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17400%
|
1−2
−17400%
|
Valorant | 250−260
+12400%
|
2−3
−12400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+11000%
|
2−3
−11000%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50 | 0−1 |
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 400 competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 13600% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 33.90 | 0.33 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 5 de Abril 2011 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 32 Watt |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 10172.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O Quadro 400, por outro lado, tem um consumo de energia 931.3% inferior.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 400 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro 400 - para estações de trabalho.
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