GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs FirePro M6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z FirePro M6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa M6000 o aż 733% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 657 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.18 | 7.54 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Heathrow |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 1 lipca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 43 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 32.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.024 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | n/a |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obudowa | brak danych | do gniazda MXM-B |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
StereoOutput3D | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro M6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 450−500
+676%
| 58
−676%
|
Full HD | 137
+226%
| 42
−226%
|
4K | 68
+750%
| 8−9
−750%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+891%
|
10−12
−891%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+1056%
|
18−20
−1056%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+891%
|
10−12
−891%
|
Battlefield 5 | 120−130
+606%
|
18−20
−606%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+1056%
|
18−20
−1056%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Far Cry 5 | 110−120
+867%
|
12−14
−867%
|
Fortnite | 160−170
+515%
|
24−27
−515%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+571%
|
21−24
−571%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+706%
|
18−20
−706%
|
Valorant | 210−220
+281%
|
55−60
−281%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+891%
|
10−12
−891%
|
Battlefield 5 | 120−130
+606%
|
18−20
−606%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+1056%
|
18−20
−1056%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+260%
|
75−80
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Dota 2 | 140−150
+264%
|
35−40
−264%
|
Far Cry 5 | 110−120
+867%
|
12−14
−867%
|
Fortnite | 160−170
+515%
|
24−27
−515%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+571%
|
21−24
−571%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+720%
|
14−16
−720%
|
Metro Exodus | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+706%
|
18−20
−706%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Valorant | 210−220
+281%
|
55−60
−281%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+606%
|
18−20
−606%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Dota 2 | 140−150
+264%
|
35−40
−264%
|
Far Cry 5 | 110−120
+867%
|
12−14
−867%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+571%
|
21−24
−571%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+706%
|
18−20
−706%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Valorant | 210−220
+281%
|
55−60
−281%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+515%
|
24−27
−515%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+641%
|
30−35
−641%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Metro Exodus | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+430%
|
30−35
−430%
|
Valorant | 250−260
+421%
|
45−50
−421%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Far Cry 5 | 85−90
+988%
|
8−9
−988%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+956%
|
9−10
−956%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Metro Exodus | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Valorant | 220−230
+909%
|
21−24
−909%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 100−110
+607%
|
14−16
−607%
|
Far Cry 5 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro M6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 676% szybszy w 900p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 226% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 750% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 5700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył FirePro M6000 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.91 | 4.07 |
Nowość | 22 września 2015 | 1 lipca 2012 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 43 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 733.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.
Z drugiej strony, FirePro M6000 ma 667.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a FirePro M6000 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.