GeForce GTX 970 vs Quadro K6000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 244 |
Miejsce według popularności | 61 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.13 | 11.22 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM204 | GK110B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 23 lipca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $5,265 |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $429 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 106% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 2880 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 225 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | 5,196 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro K6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 20% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 18% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 27% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 970 przewyższa Quadro K6000 o 47% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro K6000 przewyższa GeForce GTX 970 o 10% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
+26.2%
| 65−70
−26.2%
|
1440p | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Metro Exodus | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Battlefield 5 | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Metro Exodus | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Battlefield 5 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Battlefield 5 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
W ten sposób GTX 970 i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest o 26.2% szybszy niż Quadro K6000 w 1080p.
- GTX 970 jest o 20% szybszy niż Quadro K6000 w 1440p.
- GTX 970 jest o 26.7% szybszy niż Quadro K6000 w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 20.82 |
Nowość | 19 września 2014 | 23 lipca 2013 |
Koszt | $329 | $5265 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 225 Wat |
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Quadro K6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.