GeForce GTX 960M vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o aż 908% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 459 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 93 |
Stosunek jakości do ceny | 1.47 | 21.09 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16P-GX | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $799 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 1335% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 816.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 908% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 908% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1549% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1268% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 524% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 285% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1962% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1892% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1347% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1400% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 250% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 1939% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 960M o 238% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−900%
| 950−1000
+900%
|
Full HD | 36
−611%
| 256
+611%
|
1440p | 15
−1087%
| 178
+1087%
|
4K | 14
−750%
| 119
+750%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−840%
|
235
+840%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−2242%
|
281
+2242%
|
Battlefield 5 | 30
−713%
|
240−250
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Far Cry 5 | 28
−346%
|
120−130
+346%
|
Far Cry New Dawn | 31
−403%
|
150−160
+403%
|
Forza Horizon 4 | 35
−883%
|
344
+883%
|
Hitman 3 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−1577%
|
503
+1577%
|
Metro Exodus | 31
−365%
|
140−150
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−2356%
|
614
+2356%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−860%
|
140−150
+860%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−1016%
|
212
+1016%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1875%
|
237
+1875%
|
Battlefield 5 | 23
−961%
|
240−250
+961%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Far Cry 5 | 24−27
−519%
|
161
+519%
|
Far Cry New Dawn | 24
−296%
|
95
+296%
|
Forza Horizon 4 | 31
−1003%
|
342
+1003%
|
Hitman 3 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−1563%
|
499
+1563%
|
Metro Exodus | 25
−664%
|
191
+664%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−4722%
|
434
+4722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−2183%
|
548
+2183%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−893%
|
149
+893%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1336%
|
158
+1336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1642%
|
209
+1642%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−763%
|
160−170
+763%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Far Cry 5 | 18
−594%
|
120−130
+594%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1188%
|
322
+1188%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−1317%
|
425
+1317%
|
Metro Exodus | 23
−648%
|
172
+648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1800%
|
266
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Far Cry New Dawn | 16
−800%
|
140−150
+800%
|
Hitman 3 | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−1588%
|
135
+1588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−4025%
|
165
+4025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Far Cry 5 | 15
−1320%
|
213
+1320%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1600%
|
306
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1817%
|
345
+1817%
|
Metro Exodus | 15
−1040%
|
171
+1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3870%
|
397
+3870%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2663%
|
221
+2663%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21−24
−552%
|
137
+552%
|
Far Cry New Dawn | 8
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Hitman 3 | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1778%
|
169
+1778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1960%
|
206
+1960%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Battlefield 5 | 3
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2673%
|
305
+2673%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−2189%
|
206
+2189%
|
Metro Exodus | 6
−2267%
|
142
+2267%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 900% szybszy w 900p
- RTX 4080 SUPER jest 611% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 1087% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 750% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 SUPER jest 4722% szybszy niż GTX 960M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 SUPER przewyższył GTX 960M we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 88.52 |
Nowość | 12 marca 2015 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.