GeForce GTX 960M vs FirePro M4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M z FirePro M4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.45
+111%

GTX 960M przewyższa M4000 o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i FirePro M4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności531728
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.988.60
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimGM107Chelsea
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania13 marca 2015 (10 lat temu)27 czerwca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i FirePro M4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i FirePro M4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1096 MHz675 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,870 million1,500 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0421.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS0.6912 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i FirePro M4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0n/a
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Obudowabrak danychdo gniazda MXM-A
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i FirePro M4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s72 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i FirePro M4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
StereoOutput3D-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i FirePro M4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i FirePro M4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i FirePro M4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 960M 8.45
+111%
FirePro M4000 4.01

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3363
+111%
FirePro M4000 1595

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
+166%
FirePro M4000 1981

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
+152%
FirePro M4000 1713

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+139%
FirePro M4000 12587

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 960M 11010
+99%
FirePro M4000 5532

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 960M 56
+164%
FirePro M4000 21

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i FirePro M4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
+111%
45−50
−111%
Full HD35
+29.6%
27
−29.6%
1440p15
+114%
7−8
−114%
4K14
+133%
6−7
−133%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+180%
14−16
−180%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Dead Island 2 27−30
+133%
12−14
−133%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 38
+153%
14−16
−153%
Counter-Strike 2 40−45
+180%
14−16
−180%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Dead Island 2 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry 5 28
+155%
10−12
−155%
Fortnite 99
+350%
21−24
−350%
Forza Horizon 4 35
+94.4%
18−20
−94.4%
Forza Horizon 5 24−27
+140%
10−11
−140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+119%
16−18
−119%
Valorant 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 31
+107%
14−16
−107%
Counter-Strike 2 40−45
+180%
14−16
−180%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+85.5%
65−70
−85.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Dead Island 2 27−30
+133%
12−14
−133%
Dota 2 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
Far Cry 5 25
+127%
10−12
−127%
Fortnite 40
+81.8%
21−24
−81.8%
Forza Horizon 4 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Forza Horizon 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Grand Theft Auto V 31
+158%
12−14
−158%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+81.3%
16−18
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+100%
12−14
−100%
Valorant 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Dead Island 2 27−30
+133%
12−14
−133%
Dota 2 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
Far Cry 5 23
+109%
10−12
−109%
Forza Horizon 4 25
+38.9%
18−20
−38.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+12.5%
16−18
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Valorant 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 31
+40.9%
21−24
−40.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+117%
27−30
−117%
Grand Theft Auto V 10−12
+175%
4−5
−175%
Metro Exodus 9−10
+200%
3−4
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+50%
27−30
−50%
Valorant 90−95
+127%
40−45
−127%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 17 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dead Island 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry 5 15
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 4 18
+100%
9−10
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18
+157%
7−8
−157%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dead Island 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Grand Theft Auto V 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+150%
4−5
−150%
Valorant 40−45
+121%
18−20
−121%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dead Island 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Dota 2 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 7
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 12−14
+225%
4−5
−225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 5
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GTX 960M i FirePro M4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960M jest 111% szybszy w 900p
  • GTX 960M jest 30% szybszy w 1080p
  • GTX 960M jest 114% szybszy w 1440p
  • GTX 960M jest 133% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 960M jest 350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960M przewyższył FirePro M4000 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.45 4.01
Nowość 13 marca 2015 27 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 33 Wat

GTX 960M ma 110.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, FirePro M4000 ma 127.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a FirePro M4000 - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
AMD FirePro M4000
FirePro M4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1132 głosy

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 39 głosów

Oceń FirePro M4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 960M lub FirePro M4000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.