GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6300
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 960 przewyższa RX 6300 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 366 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.82 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.11 | 31.39 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GM206 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | brak danych |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2040 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 32 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 97.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 3.133 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 32 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 64 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x HDMI 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+12.7%
| 55−60
−12.7%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21 | brak danych |
4K | 6.63 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Metro Exodus | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Valorant | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Dota 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Fortnite | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Grand Theft Auto V | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Valorant | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
World of Tanks | 200−210
+11.7%
|
180−190
−11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Dota 2 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry 5 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
Valorant | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Dota 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+16.2%
|
130−140
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
World of Tanks | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Metro Exodus | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Valorant | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Valorant | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób GTX 960 i RX 6300 konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 11% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.23 | 13.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 32 Wat |
GTX 960 ma 8.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 6300 ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 275% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 960 i Radeon RX 6300.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.