GeForce GTX 950M vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa GTX 950M o aż 778% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 574 | 40 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.16 | 17.66 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1170 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 256 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−762%
| 250−260
+762%
|
1440p | 21
−757%
| 180−190
+757%
|
4K | 16
−775%
| 140−150
+775%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Metro Exodus | 22
−764%
|
190−200
+764%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−733%
|
400−450
+733%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Dota 2 | 38
−689%
|
300−310
+689%
|
Far Cry 5 | 30−33
−767%
|
260−270
+767%
|
Fortnite | 30
−767%
|
260−270
+767%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Grand Theft Auto V | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
Metro Exodus | 10
−750%
|
85−90
+750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−718%
|
450−500
+718%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
World of Tanks | 100−110
−765%
|
900−950
+765%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−767%
|
130−140
+767%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Dota 2 | 67
−721%
|
550−600
+721%
|
Far Cry 5 | 26
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−724%
|
140−150
+724%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−689%
|
300−310
+689%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
World of Tanks | 45−50
−733%
|
400−450
+733%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Metro Exodus | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Valorant | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Dota 2 | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Metro Exodus | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Dota 2 | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Far Cry 5 | 9
−733%
|
75−80
+733%
|
Fortnite | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Valorant | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 762% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 757% szybszy w 1440p
- RTX A5000 jest 775% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.44 | 56.55 |
Nowość | 13 marca 2015 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 230 Wat |
GTX 950M ma 206.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 778.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.