GeForce GTX 950M vs. RTX A5000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 950M con RTX A5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A5000 supera a GTX 950M en un enorme 785% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y RTX A5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 561 | 35 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 6.22 | 17.95 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GM107 | GA102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 12 de Abril 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 950M y RTX A5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y RTX A5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 8192 |
La frecuencia del núcleo | 914 MHz | 1170 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1124 MHz | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 28,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
La velocidad de textura | 44.96 | 433.9 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.439 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 256 |
Tensor Cores | sin datos | 256 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y RTX A5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y RTX A5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 32 or 80 GB/s | 768.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y RTX A5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y RTX A5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 950M y RTX A5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y RTX A5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 950M y RTX A5000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 29
−762%
| 250−260
+762%
|
1440p | 21
−757%
| 180−190
+757%
|
4K | 16
−775%
| 140−150
+775%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−770%
|
200−210
+770%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Battlefield 5 | 24
−775%
|
210−220
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Far Cry 5 | 24
−775%
|
210−220
+775%
|
Far Cry New Dawn | 24
−775%
|
210−220
+775%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−695%
|
350−400
+695%
|
Hitman 3 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Metro Exodus | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−733%
|
400−450
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−714%
|
350−400
+714%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−765%
|
450−500
+765%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Battlefield 5 | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Far Cry 5 | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
Far Cry New Dawn | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−695%
|
350−400
+695%
|
Hitman 3 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Metro Exodus | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−770%
|
400−450
+770%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−765%
|
450−500
+765%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−764%
|
95−100
+764%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Far Cry 5 | 15
−767%
|
130−140
+767%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−695%
|
350−400
+695%
|
Hitman 3 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−764%
|
95−100
+764%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−765%
|
450−500
+765%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−779%
|
290−300
+779%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Forza Horizon 4 | 35
−757%
|
300−310
+757%
|
Hitman 3 | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−746%
|
110−120
+746%
|
Metro Exodus | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−714%
|
350−400
+714%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
Metro Exodus | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
Así compiten GTX 950M y RTX A5000 en los juegos populares:
- RTX A5000 es 762% más rápido en 1080p
- RTX A5000 es 757% más rápido en 1440p
- RTX A5000 es 775% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.70 | 59.30 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 12 de Abril 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 24 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 230 Vatio |
GTX 950M tiene 206.7% menor consumo de energía.
RTX A5000, por otro lado, tiene un 785.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.
El RTX A5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 950M esta destinada para portátiles es RTX A5000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950M y RTX A5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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