GeForce GTX 950M vs HD Graphics 5000

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+384%

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 384% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności528959
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.820.04
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
KryptonimN16P-GTHaswell GT3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania12 marca 2015 (9 lat temu)5 czerwca 2013 (10 lat temu)
Cena teraz$797 $489

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950M ma 1950% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 5000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64040
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia914 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million1,300 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.9644.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,439 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 1.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3 or GDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 or 2500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci32 or 80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950M 6.68
+384%
HD Graphics 5000 1.38

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 384% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 950M 2585
+346%
HD Graphics 5000 580

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 346% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 950M 15710
+267%
HD Graphics 5000 4277

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 267% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 950M 4367
+323%
HD Graphics 5000 1034

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 323% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950M 3200
+347%
HD Graphics 5000 716

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 347% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950M 21356
+275%
HD Graphics 5000 5694

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 275% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 950M 198867
+202%
HD Graphics 5000 65904

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 202% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 950M 42
+248%
HD Graphics 5000 12

GeForce GTX 950M przewyższa HD Graphics 5000 o 248% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD30
+173%
11
−173%
1440p21
+425%
4−5
−425%
4K16
+433%
3−4
−433%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 31
+417%
6−7
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+111%
9−10
−111%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 23
+475%
4−5
−475%
Far Cry New Dawn 22
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Hitman 3 16−18
+700%
2−3
−700%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Red Dead Redemption 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Shadow of the Tomb Raider 19
+171%
7−8
−171%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 26
+420%
5−6
−420%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+111%
9−10
−111%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 20
+400%
4−5
−400%
Forza Horizon 4 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Hitman 3 16−18
+700%
2−3
−700%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Metro Exodus 5
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Shadow of the Tomb Raider 15
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+375%
4−5
−375%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 20
+400%
4−5
−400%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 19
+533%
3−4
−533%
Far Cry New Dawn 19
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 4 21−24
+2200%
1−2
−2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 10−12
+175%
4−5
−175%
Horizon Zero Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12
+500%
2−3
−500%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

W ten sposób GTX 950M i HD Graphics 5000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950M jest o 173% szybszy niż HD Graphics 5000 w 1080p.
  • GTX 950M jest o 425% szybszy niż HD Graphics 5000 w 1440p.
  • GTX 950M jest o 433% szybszy niż HD Graphics 5000 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 950M jest 2200% szybszy niż HD Graphics 5000.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950M przewyższył HD Graphics 5000 we wszystkich 32 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.68 1.38
Nowość 12 marca 2015 5 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 4 GB Używana systemna
Proces technologiczny 28 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

Model GeForce GTX 950M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i HD Graphics 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1000 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 165 głosów

Oceń HD Graphics 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950M lub HD Graphics 5000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.