GeForce GTX 950M vs RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4 GB przewyższa GTX 950M o aż 168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 576 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 32 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 37.63 |
Wydajność energetyczna | 6.14 | 13.72 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 27 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1545 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1740 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 111.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−167%
| 80−85
+167%
|
1440p | 21
−162%
| 55−60
+162%
|
4K | 15
−167%
| 40−45
+167%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.49 |
1440p | brak danych | 3.62 |
4K | brak danych | 4.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Battlefield 5 | 31
−158%
|
80−85
+158%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
Fortnite | 65
−162%
|
170−180
+162%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Valorant | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Battlefield 5 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−160%
|
270−280
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 73
−160%
|
190−200
+160%
|
Far Cry 5 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Fortnite | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Grand Theft Auto V | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Metro Exodus | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Valorant | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 67
−154%
|
170−180
+154%
|
Far Cry 5 | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Valorant | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Valorant | 70−75
−168%
|
190−200
+168%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Valorant | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry 5 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4 GB jest 167% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4 GB jest 162% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4 GB jest 167% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.63 | 17.79 |
Nowość | 13 marca 2015 | 27 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 90 Wat |
GTX 950M ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma 168.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 4 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.