Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950M vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 954% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 527 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.80 | 14.90 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16P-GT | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $797 | $1135 (0.9x) |
RTX 3080 Ti ma 1763% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 954% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 953% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 665% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 1296% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 1372% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 922% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 2091% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 295% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 950M o 2309% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−613%
| 214
+613%
|
1440p | 21
−586%
| 144
+586%
|
4K | 16
−500%
| 96
+500%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1891%
|
219
+1891%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−365%
|
100−110
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 31
−413%
|
150−160
+413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1573%
|
184
+1573%
|
Far Cry 5 | 23
−804%
|
208
+804%
|
Far Cry New Dawn | 22
−691%
|
174
+691%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Hitman 3 | 16−18
−1200%
|
200−210
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1200%
|
247
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−463%
|
100−110
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 26
−512%
|
150−160
+512%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1355%
|
160
+1355%
|
Far Cry 5 | 21
−843%
|
198
+843%
|
Far Cry New Dawn | 20
−735%
|
167
+735%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Hitman 3 | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Metro Exodus | 5
−3340%
|
172
+3340%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−1407%
|
226
+1407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1858%
|
372
+1858%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−873%
|
100−110
+873%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Battlefield 5 | 20
−880%
|
196
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
Far Cry 5 | 19
−879%
|
186
+879%
|
Far Cry New Dawn | 19
−668%
|
146
+668%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1545%
|
181
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−870%
|
97
+870%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
Hitman 3 | 10−12
−1809%
|
210
+1809%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Metro Exodus | 5−6
−2180%
|
114
+2180%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1540%
|
164
+1540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3100%
|
192
+3100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Far Cry 5 | 12
−1367%
|
176
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1663%
|
141
+1663%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Hitman 3 | 6−7
−1900%
|
120
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Metro Exodus | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4433%
|
136
+4433%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Far Cry 5 | 6
−1717%
|
109
+1717%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3080 Ti jest o 613% szybszy niż GTX 950M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3080 Ti jest o 586% szybszy niż GTX 950M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3080 Ti jest o 500% szybszy niż GTX 950M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti jest 7500% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył GTX 950M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.67 | 70.29 |
Nowość | 12 marca 2015 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.