GeForce GTX 950 vs Quadro 3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
11.95
+436%

GTX 950 przewyższa 3000M o aż 436% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383833
Miejsce według popularności94nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.600.25
Wydajność energetyczna10.582.37
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
KryptonimGM206GF104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)22 lutego 2011 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 $398.96

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 2940% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768240
Częstotliwość rdzenia1024 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 million1,950 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.0218.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4840

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s625 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Quadro 3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 950 11.95
+436%
Quadro 3000M 2.23

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5345
+437%
Quadro 3000M 995

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
+443%
Quadro 3000M 1539

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950 16715
+342%
Quadro 3000M 3783

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 950 41
+215%
Quadro 3000M 13

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD52
+2%
51
−2%
4K22
+450%
4−5
−450%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06
+156%
7.82
−156%
4K7.23
+1280%
99.74
−1280%
  • Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 156% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 1280% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
+450%
6−7
−450%
Counter-Strike 2 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
+450%
6−7
−450%
Battlefield 5 55−60
+714%
7−8
−714%
Counter-Strike 2 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Fortnite 75−80
+525%
12−14
−525%
Forza Horizon 4 55−60
+358%
12−14
−358%
Forza Horizon 5 40−45
+925%
4−5
−925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+292%
12−14
−292%
Valorant 110−120
+160%
40−45
−160%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
+450%
6−7
−450%
Battlefield 5 55−60
+714%
7−8
−714%
Counter-Strike 2 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+285%
45−50
−285%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 85−90
+240%
24−27
−240%
Far Cry 5 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Fortnite 75−80
+525%
12−14
−525%
Forza Horizon 4 55−60
+358%
12−14
−358%
Forza Horizon 5 40−45
+925%
4−5
−925%
Grand Theft Auto V 37
+517%
6−7
−517%
Metro Exodus 27−30
+575%
4−5
−575%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+375%
8−9
−375%
Valorant 110−120
+160%
40−45
−160%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+714%
7−8
−714%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 85−90
+240%
24−27
−240%
Far Cry 5 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Forza Horizon 4 55−60
+358%
12−14
−358%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+163%
8−9
−163%
Valorant 110−120
+160%
40−45
−160%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+525%
12−14
−525%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+471%
16−18
−471%
Grand Theft Auto V 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+414%
21−24
−414%
Valorant 130−140
+557%
21−24
−557%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+500%
6−7
−500%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 27−30
+600%
4−5
−600%
Forza Horizon 4 30−35
+433%
6−7
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+425%
4−5
−425%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
+600%
4−5
−600%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
+400%
2−3
−400%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+550%
2−3
−550%
Valorant 70−75
+483%
12−14
−483%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45−50
+683%
6−7
−683%
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 21−24
+2200%
1−2
−2200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+333%
3−4
−333%

W ten sposób GTX 950 i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 2% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 450% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950 jest 2200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył Quadro 3000M we wszystkich 56 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.95 2.23
Nowość 20 sierpnia 2015 22 lutego 2011
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 75 Wat

GTX 950 ma 435.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro 3000M ma 20% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA Quadro 3000M
Quadro 3000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2198 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 49 głosów

Oceń Quadro 3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 950 lub Quadro 3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.