GeForce GTX 950 vs GT 650M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.81
+344%

GTX 950 przewyższa GT 650M o aż 344% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności351720
Miejsce według popularności94nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.030.19
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM206N13E-GE
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (8 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych
Cena teraz$12.88 (0.1x)$679

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 3074% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768384
Ilość rdzeni CUDA768384
Częstotliwość rdzenia1024 MHzUp to 900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami49.2 billion/secUp to 27.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,825 gflops652.8 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość20.2 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s1800 - 4000 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/sUp to 80.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.81
+344%
GT 650M 3.11

GTX 950 przewyższa GT 650M o 344% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 950 5337
+343%
GT 650M 1204

GTX 950 przewyższa GT 650M o 343% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 950 8351
+296%
GT 650M 2112

GTX 950 przewyższa GT 650M o 296% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950 6208
+337%
GT 650M 1420

GTX 950 przewyższa GT 650M o 337% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950 37454
+252%
GT 650M 10647

GTX 950 przewyższa GT 650M o 252% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 950 16103
+320%
GT 650M 3834

GTX 950 przewyższa GT 650M o 320% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 950 15899
+390%
GT 650M 3247

GTX 950 przewyższa GT 650M o 390% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 950 15806
+496%
GT 650M 2651

GTX 950 przewyższa GT 650M o 496% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 950 41
+273%
GT 650M 11

GTX 950 przewyższa GT 650M o 273% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p130−140
+319%
31
−319%
Full HD51
+59.4%
32
−59.4%
4K21
+425%
4−5
−425%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+250%
6−7
−250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+480%
5−6
−480%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+650%
6−7
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+250%
6−7
−250%
Far Cry 5 35−40
+245%
10−12
−245%
Far Cry New Dawn 35−40
+550%
6−7
−550%
Forza Horizon 4 45−50
+292%
12−14
−292%
Hitman 3 30−35
+300%
8−9
−300%
Horizon Zero Dawn 45−50
+181%
16−18
−181%
Metro Exodus 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+192%
12−14
−192%
Watch Dogs: Legion 24−27
+733%
3−4
−733%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+480%
5−6
−480%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+650%
6−7
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+250%
6−7
−250%
Far Cry 5 35−40
+245%
10−12
−245%
Far Cry New Dawn 35−40
+550%
6−7
−550%
Forza Horizon 4 45−50
+292%
12−14
−292%
Hitman 3 30−35
+300%
8−9
−300%
Horizon Zero Dawn 45−50
+181%
16−18
−181%
Metro Exodus 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+192%
12−14
−192%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+443%
7−8
−443%
Watch Dogs: Legion 24−27
+733%
3−4
−733%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+480%
5−6
−480%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+250%
6−7
−250%
Far Cry 5 35−40
+245%
10−12
−245%
Forza Horizon 4 45−50
+292%
12−14
−292%
Horizon Zero Dawn 45−50
+181%
16−18
−181%
Metro Exodus 40−45
+1300%
3−4
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 24−27
+733%
3−4
−733%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry New Dawn 24−27
+525%
4−5
−525%
Hitman 3 20−22 0−1
Red Dead Redemption 2 10−11
+900%
1−2
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Forza Horizon 4 24−27
+420%
5−6
−420%
Horizon Zero Dawn 27−30
+250%
8−9
−250%
Metro Exodus 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+380%
5−6
−380%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Far Cry New Dawn 14−16 0−1
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+550%
2−3
−550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 12−14
+160%
5−6
−160%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

W ten sposób GTX 950 i GT 650M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 319% szybszy w 900p
  • GTX 950 jest 59% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 425% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950 jest 1700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył GT 650M we wszystkich 59 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.81 3.11
Nowość 20 sierpnia 2015 22 marca 2012
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 45 Wat

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce GT 650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1959 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 420 głosów

Oceń GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub GeForce GT 650M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.