GeForce GTX 950 vs 610M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.80
+1740%

GTX 950 przewyższa 610M o aż 1740% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3511118
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.030.13
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimGM206N13M-GE
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (8 lat temu)6 grudnia 2011 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych
Cena teraz$12.88 (0.1x)$55

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 4538% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce 610M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących76848
Ilość rdzeni CUDA76848
Częstotliwość rdzenia1024 MHz672 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million292 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt12 Watt
Szybkość wypełniania teksturami49.2 billion/secUp to 7.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,825 gflops129.02 gflops
Dekodery wideobrak danychH.264, VC1, MPEG2 1080p

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość20.2 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s1800 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/sUp to 14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce 610M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce 610M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.80
+1740%
GeForce 610M 0.75

GTX 950 przewyższa 610M o 1740% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 950 5337
+1734%
GeForce 610M 291

GTX 950 przewyższa 610M o 1734% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 950 8351
+1546%
GeForce 610M 508

GTX 950 przewyższa 610M o 1546% w 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 950 16103
+1079%
GeForce 610M 1366

GTX 950 przewyższa 610M o 1079% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD51
+2450%
2−3
−2450%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Hitman 3 30−35
+967%
3−4
−967%
Horizon Zero Dawn 45−50
+275%
12−14
−275%
Metro Exodus 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Red Dead Redemption 2 35−40 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+322%
9−10
−322%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2400%
1−2
−2400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Hitman 3 30−35
+967%
3−4
−967%
Horizon Zero Dawn 45−50
+275%
12−14
−275%
Metro Exodus 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Red Dead Redemption 2 35−40 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+322%
9−10
−322%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+1167%
3−4
−1167%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2400%
1−2
−2400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Forza Horizon 4 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Horizon Zero Dawn 45−50
+275%
12−14
−275%
Metro Exodus 40−45
+2000%
2−3
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2400%
1−2
−2400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 0−1
Far Cry New Dawn 24−27 0−1
Hitman 3 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Forza Horizon 4 24−27 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+600%
4−5
−600%
Metro Exodus 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 14−16 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 13 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Battlefield 5 14−16 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 18−20 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Metro Exodus 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

W ten sposób GTX 950 i GeForce 610M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 2450% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 2000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 950 jest 2100% szybszy niż GeForce 610M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył GeForce 610M we wszystkich 32 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.80 0.75
Nowość 20 sierpnia 2015 6 grudnia 2011
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 12 Wat

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 610M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce 610M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce 610M
GeForce 610M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1943 głosy

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 660 głosów

Oceń GeForce 610M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub GeForce 610M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.