GeForce GTX 950 vs Radeon HD 6520G
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Radeon HD 6520G, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 950 przewyższa HD 6520G o aż 1684% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 1162 |
Miejsce według popularności | 89 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.59 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.57 | 1.52 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GM206 | Sumo |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 7 grudnia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 320 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 1,178 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 6.400 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Długość | 202 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon HD 6520G w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 140−150
+1650%
| 8
−1650%
|
Full HD | 52
+767%
| 6
−767%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
4K | 7.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Fortnite | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Valorant | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+805%
|
20−22
−805%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Dota 2 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Fortnite | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Grand Theft Auto V | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Valorant | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Dota 2 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Valorant | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Valorant | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
W ten sposób GTX 950 i HD 6520G konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 1650% szybszy w 900p
- GTX 950 jest 767% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 2100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 950 jest 3133% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył HD 6520G we wszystkich 32 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.95 | 0.67 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 7 grudnia 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 35 Wat |
GTX 950 ma 1683.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD 6520G ma 157.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6520G.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 6520G - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.