GeForce GTX 680M vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.27
+619%

GTX 680M przewyższa HD Graphics 4000 o aż 619% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5091076
Miejsce według popularnościnie w top-10049
Ocena efektywności kosztowej3.80brak danych
Wydajność energetyczna5.841.80
ArchitekturaKepler (2012−2018)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimGK104Ivy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 czerwca 2012 (12 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$310.50 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344128
Częstotliwość rdzenia719 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost758 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million1,200 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)100 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami84.9016.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.038 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs322
TMUs11216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1800 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci115.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API11.1 (11_0)
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680M 8.27
+619%
HD Graphics 4000 1.15

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680M 3251
+616%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680M 5898
+1028%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680M 21534
+628%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680M 4049
+744%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+635%
HD Graphics 4000 3769

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 680M 58
+684%
HD Graphics 4000 7

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
+458%
12
−458%
Full HD64
+482%
11
−482%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.85brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Forza Horizon 4 30−35
+325%
8−9
−325%
Forza Horizon 5 20−22
+900%
2−3
−900%
Metro Exodus 21−24
+667%
3−4
−667%
Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Valorant 30−35
+675%
4−5
−675%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Dota 2 30−33
+400%
6
−400%
Far Cry 5 35−40
+227%
10−12
−227%
Fortnite 50−55
+900%
5−6
−900%
Forza Horizon 4 30−35
+325%
8−9
−325%
Forza Horizon 5 20−22
+900%
2−3
−900%
Grand Theft Auto V 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Metro Exodus 21−24
+667%
3−4
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+415%
12−14
−415%
Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+271%
7−8
−271%
Valorant 30−35
+675%
4−5
−675%
World of Tanks 128
+510%
21
−510%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+325%
4−5
−325%
Dota 2 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry 5 35−40
+227%
10−12
−227%
Forza Horizon 4 30−35
+325%
8−9
−325%
Forza Horizon 5 20−22
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+415%
12−14
−415%
Valorant 30−35
+675%
4−5
−675%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Dota 2 10−11
+900%
1−2
−900%
Grand Theft Auto V 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+583%
6−7
−583%
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1
World of Tanks 60−65
+917%
6−7
−917%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+700%
2−3
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Forza Horizon 4 18−20
+800%
2−3
−800%
Forza Horizon 5 12−14 0−1
Metro Exodus 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Valorant 21−24
+250%
6−7
−250%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Grand Theft Auto V 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+700%
3−4
−700%
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 10−11 0−1
Fortnite 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 5 6−7 0−1
Valorant 8−9
+700%
1−2
−700%

W ten sposób GTX 680M i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680M jest 458% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 482% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 680M jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 680M przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 41 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.27 1.15
Proces technologiczny 28 nm 22 nm

GTX 680M ma 619.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 4000 ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 46 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5389 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680M lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.