GeForce GTX 650 vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o aż 1345% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 620 | 23 |
Miejsce według popularności | 55 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | 23.56 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK107 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $699 |
Cena teraz | $207 (1.9x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 6444% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1058 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 64 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.9 billion/sec | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 812.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128-bit GDDR5 | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5.0 GB/s | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 1345% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 1346% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 1629% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 3650% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 3085% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 o 5804% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10−12
−1530%
| 163
+1530%
|
1440p | 8−9
−1450%
| 124
+1450%
|
4K | 5−6
−1580%
| 84
+1580%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1486%
|
111
+1486%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1411%
|
272
+1411%
|
Metro Exodus | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1496%
|
383
+1496%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Hitman 3 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1433%
|
270−280
+1433%
|
Metro Exodus | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1452%
|
326
+1452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1583%
|
303
+1583%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1388%
|
238
+1388%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1417%
|
182
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1494%
|
287
+1494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1390%
|
149
+1390%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Hitman 3 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1410%
|
151
+1410%
|
Metro Exodus | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1464%
|
219
+1464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Metro Exodus | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
W ten sposób GTX 650 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 1530% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 1450% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 1580% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.53 | 65.47 |
Nowość | 6 września 2012 | 16 września 2020 |
Koszt | $109 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 64 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.