GeForce GTX 650 vs RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
RTX 3080 supera GTX 650 di un enorme 1345% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 650 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 620 | 23 |
Posto per popolarità | 55 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.36 | 23.56 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK107 | Ampere GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (11 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $699 |
Prezzo odierno | $207 (1.9x) | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 6444% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 8704 |
Numero di trasportatori CUDA | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1058 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1710 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 Watt | 320 Watt |
Velocità di testurizzazione | 33.9 billion/sec | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 812.5 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 14.5 cm | 285 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | One 6-pin | 1x 12-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128-bit GDDR5 | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 5.0 GB/s | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3080 supera GTX 650 del 1345% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3080 supera il GTX 650 del 1346% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 3080 supera il GTX 650 del 1629% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 3080 supera il GTX 650 del 3650% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il RTX 3080 supera il GTX 650 del 3085% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il RTX 3080 supera il GTX 650 del 5804% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 10−12
−1530%
| 163
+1530%
|
1440p | 8−9
−1450%
| 124
+1450%
|
4K | 5−6
−1580%
| 84
+1580%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1486%
|
111
+1486%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1411%
|
272
+1411%
|
Metro Exodus | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1496%
|
383
+1496%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Hitman 3 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1433%
|
270−280
+1433%
|
Metro Exodus | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1452%
|
326
+1452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1583%
|
303
+1583%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1388%
|
238
+1388%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1417%
|
182
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1494%
|
287
+1494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1390%
|
149
+1390%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Hitman 3 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1410%
|
151
+1410%
|
Metro Exodus | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1464%
|
219
+1464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Metro Exodus | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
È così che GTX 650 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 1530% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 1450% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 1580% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 4.53 | 65.47 |
Novità | 6 settembre 2012 | 16 settembre 2020 |
Costo | $109 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 650 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.