GeForce GTX 580 vs Radeon RX 5500M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 z Radeon RX 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
5500M przewyższa GTX 580 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 461 | 399 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.84 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 3.49 | 12.97 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | GF110 | Navi 14 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 9 listopada 2010 (15 lat temu) | 7 października 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1375 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1645 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 6,400 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 85 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 144.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 64 | 88 |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 768 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 53
−22.6%
| 65−70
+22.6%
|
| Full HD | 99
+73.7%
| 57
−73.7%
|
| 1200p | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
| 1440p | 45−50
−35.6%
| 61
+35.6%
|
| 4K | 21−24
−42.9%
| 30
+42.9%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.04 | brak danych |
| 1440p | 11.09 | brak danych |
| 4K | 23.76 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−170%
|
54
+170%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
| Fortnite | 65−70
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−130%
|
46
+130%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
| Valorant | 100−110
−43.1%
|
146
+43.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
−86%
|
93
+86%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+27.1%
|
48
−27.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−17.2%
|
191
+17.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
| Dota 2 | 75−80
−35.9%
|
106
+35.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
| Fortnite | 65−70
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
| Metro Exodus | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−148%
|
72
+148%
|
| Valorant | 100−110
−41.2%
|
144
+41.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
| Dota 2 | 75−80
−32.1%
|
103
+32.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−15%
|
23
+15%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
| Valorant | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+1.5%
|
65
−1.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−61.2%
|
137
+61.2%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
| Metro Exodus | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−146%
|
175
+146%
|
| Valorant | 120−130
−11.5%
|
136
+11.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−100%
|
48
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
| Valorant | 60−65
−115%
|
129
+115%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Dota 2 | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76
+0%
|
76
+0%
|
W ten sposób GTX 580 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 23% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 74% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 28% szybszy w 1200p
- RX 5500M jest 36% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 580 jest 27% szybszy.
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500M jest 170% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 5 testach (7%)
- RX 5500M wyprzedza 61 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.08 | 14.34 |
| Nowość | 9 listopada 2010 | 7 października 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 85 Wat |
RX 5500M ma 29.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 187.1% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
