GeForce GTX 550 Ti vs RTX 6000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 550 Ti z RTX 6000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 Ada Generation przewyższa 550 Ti o aż 1739% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 756 | 26 |
| Miejsce według popularności | 88 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.66 | 3.27 |
| Wydajność energetyczna | 2.46 | 17.46 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GF116 | AD102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 15 marca 2011 (14 lat temu) | 3 grudnia 2022 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $149 | $6,799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 6000 Ada Generation ma 395% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 550 Ti.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 18176 |
| Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 915 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2505 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,170 million | 76,300 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 300 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 1,423 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 192 |
| TMUs | 32 | 568 |
| Tensor Cores | brak danych | 568 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 142 |
| L1 Cache | 256 KB | 17.8 MB |
| L2 Cache | 384 KB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 210 mm | 267 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 960.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 4x DisplayPort 1.4a |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 38
−1611%
| 650−700
+1611%
|
| Full HD | 37
−405%
| 187
+405%
|
| 1440p | 8−9
−1938%
| 163
+1938%
|
| 4K | 5−6
−2100%
| 110
+2100%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.03
+803%
| 36.36
−803%
|
| 1440p | 18.63
+124%
| 41.71
−124%
|
| 4K | 29.80
+107%
| 61.81
−107%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 550 Ti jest o 803% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 550 Ti jest o 124% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 550 Ti jest o 107% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 14−16
−2020%
|
300−350
+2020%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−2020%
|
300−350
+2020%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1082%
|
130
+1082%
|
| Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1444%
|
270−280
+1444%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−1950%
|
200−210
+1950%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| Valorant | 50−55
−675%
|
400−450
+675%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−2020%
|
300−350
+2020%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
| Dota 2 | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1045%
|
126
+1045%
|
| Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1444%
|
270−280
+1444%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−1950%
|
200−210
+1950%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1333%
|
170−180
+1333%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−4345%
|
489
+4345%
|
| Valorant | 50−55
−675%
|
400−450
+675%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
| Dota 2 | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1444%
|
270−280
+1444%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2264%
|
260
+2264%
|
| Valorant | 50−55
−675%
|
400−450
+675%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−2613%
|
210−220
+2613%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−1679%
|
500−550
+1679%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−4767%
|
140−150
+4767%
|
| Metro Exodus | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
| Valorant | 35−40
−1144%
|
450−500
+1144%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2600%
|
240−250
+2600%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4280%
|
219
+4280%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−944%
|
160−170
+944%
|
| Valorant | 18−20
−1637%
|
300−350
+1637%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
| Dota 2 | 12−14
−1733%
|
220−230
+1733%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+0%
|
184
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób GTX 550 Ti i RTX 6000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation jest 1611% szybszy w 900p
- RTX 6000 Ada Generation jest 405% szybszy w 1080p
- RTX 6000 Ada Generation jest 1938% szybszy w 1440p
- RTX 6000 Ada Generation jest 2100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 6000 Ada Generation jest 4900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation wyprzedza 55 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.53 | 64.92 |
| Nowość | 15 marca 2011 | 3 grudnia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 300 Wat |
GTX 550 Ti ma 158.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 Ada Generation ma 1739.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 6000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 550 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 6000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
