GeForce GTX 550 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 550 Ti z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 550 Ti
2011
2 GB GDDR5, 116 Watt
4.03

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 550 Ti o aż 552% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności695210
Miejsce według popularności81nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.79brak danych
Wydajność energetyczna2.3822.49
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF116TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 marca 2011 (13 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922304
Częstotliwość rdzenia900 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million10,800 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)116 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPU100 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami28.80198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6912 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs2464
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistrala16x PCI-E 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość210 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci4.1 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci98.4 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoTwo Dual Link DVI-IMini HDMINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 550 Ti 4.03
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+552%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 550 Ti 1554
RTX 3000 (mobilna) 10116
+551%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 550 Ti 2272
RTX 3000 (mobilna) 19879
+775%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 550 Ti 10229
RTX 3000 (mobilna) 50309
+392%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p38
−532%
240−250
+532%
Full HD38
−174%
104
+174%
4K12−14
−633%
88
+633%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.92brak danych
4K12.42brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−600%
77
+600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 9−10
−856%
85−90
+856%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−489%
50−55
+489%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Far Cry New Dawn 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 24−27
−529%
150−160
+529%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 27−30
−344%
120−130
+344%
Metro Exodus 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Red Dead Redemption 2 10−11
−580%
65−70
+580%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−493%
85−90
+493%
Watch Dogs: Legion 40−45
−147%
100−110
+147%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−418%
55−60
+418%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 9−10
−856%
85−90
+856%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−489%
50−55
+489%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Far Cry New Dawn 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 24−27
−529%
150−160
+529%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 27−30
−344%
120−130
+344%
Metro Exodus 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Red Dead Redemption 2 10−11
−580%
65−70
+580%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−493%
85−90
+493%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−250%
55−60
+250%
Watch Dogs: Legion 40−45
−147%
100−110
+147%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−489%
50−55
+489%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Forza Horizon 4 24−27
−529%
150−160
+529%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 27−30
−344%
120−130
+344%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−493%
85−90
+493%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−250%
56
+250%
Watch Dogs: Legion 40−45
−147%
100−110
+147%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−580%
65−70
+580%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−614%
50−55
+614%
Far Cry New Dawn 6−7
−567%
40−45
+567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−575%
27−30
+575%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 5−6
−500%
30−33
+500%
Forza Horizon 4 5−6
−2900%
150−160
+2900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 9−10
−500%
50−55
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Watch Dogs: Legion 24−27
−484%
140−150
+484%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−450%
40−45
+450%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Far Cry New Dawn 3−4
−600%
21−24
+600%
Hitman 3 0−1 21−24
Metro Exodus 0−1 30−33

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób GTX 550 Ti i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 532% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 174% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 63 testach (91%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.03 26.26
Nowość 15 marca 2011 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 116 Wat 80 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 551.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 45% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 550 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 550 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.9 59480 głosów

Oceń GeForce GTX 550 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 550 Ti lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.