Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 550 Ti vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Общая производительность
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 550 Ti на 555% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 651 | 191 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.28 | 6.18 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GF116 | N19E-Q1 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Цена сейчас | 197$ (1.3x) | 2393$ |
У RTX 3000 (мобильная) соотношение цены и качества на 2107% лучше, чем у GTX 550 Ti.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 1920 |
Количество конвейеров CUDA | 192 | нет данных |
Частота ядра | 900 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.8 млрд/сек | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 691.2 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 21 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 550 Ti на 555% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 550 Ti на 555% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 550 Ti на 392% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 550 Ti на 775% в 3DMark 11 Performance GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−532%
| 240−250
+532%
|
Full HD | 37
−157%
| 95
+157%
|
4K | 12−14
−633%
| 88
+633%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1000%
|
77
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Battlefield 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Hitman 3 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−809%
|
100
+809%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Battlefield 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Hitman 3 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Metro Exodus | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Battlefield 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Hitman 3 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hitman 3 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- RTX 3000 (мобильная) на 532% быстрее, чем GTX 550 Ti
Разрешение 1080p:
- RTX 3000 (мобильная) на 157% быстрее, чем GTX 550 Ti
Разрешение 4K:
- RTX 3000 (мобильная) на 633% быстрее, чем GTX 550 Ti
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 3600% быстрее, чем GTX 550 Ti.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GTX 550 Ti во всех 60 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 3.99 | 26.12 |
Новизна | 15 марта 2011 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 80 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 550 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.