GeForce GTX 550 Ti vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa GTX 550 Ti o aż 2213% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 705 | 4 |
Miejsce według popularności | 60 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.69 | 40.40 |
Wydajność energetyczna | 2.37 | 17.66 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GF116 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 5755% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 550 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 24 | 112 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 210 mm | 304 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−2137%
| 850−900
+2137%
|
Full HD | 37
−465%
| 209
+465%
|
1440p | 6−7
−2583%
| 161
+2583%
|
4K | 4−5
−2650%
| 110
+2650%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.03
+18.7%
| 4.78
−18.7%
|
1440p | 24.83
−300%
| 6.20
+300%
|
4K | 37.25
−310%
| 9.08
+310%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 550 Ti jest o 19% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 300% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 310% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−2271%
|
300−350
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1213%
|
190−200
+1213%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−2271%
|
300−350
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2211%
|
200−210
+2211%
|
Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1811%
|
300−350
+1811%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
Valorant | 50−55
−1040%
|
600−650
+1040%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−2633%
|
240−250
+2633%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1213%
|
190−200
+1213%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−2271%
|
300−350
+2271%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Dota 2 | 30−35
−2106%
|
750−800
+2106%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2211%
|
200−210
+2211%
|
Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1811%
|
300−350
+1811%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3464%
|
350−400
+3464%
|
Valorant | 50−55
−1040%
|
600−650
+1040%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1213%
|
190−200
+1213%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Dota 2 | 30−35
−2106%
|
750−800
+2106%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2211%
|
200−210
+2211%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1811%
|
300−350
+1811%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2464%
|
282
+2464%
|
Valorant | 50−55
−1040%
|
600−650
+1040%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−5720%
|
290−300
+5720%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−1743%
|
500−550
+1743%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Metro Exodus | 2−3
−8550%
|
173
+8550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
Valorant | 40−45
−1113%
|
450−500
+1113%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2729%
|
190−200
+2729%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3300%
|
300−350
+3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4620%
|
236
+4620%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Valorant | 18−20
−1647%
|
300−350
+1647%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
Dota 2 | 12−14
−2150%
|
270−280
+2150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3800%
|
150−160
+3800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−7525%
|
300−350
+7525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób GTX 550 Ti i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 2137% szybszy w 900p
- RTX 5080 jest 465% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 2583% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 2650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 8550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 54 testach (90%)
- jest remis w 6 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.48 | 80.49 |
Nowość | 15 marca 2011 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 360 Wat |
GTX 550 Ti ma 210.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 2212.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.