GeForce GTX 260M vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GTX 260M o aż 632% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1120 | 555 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.03 | brak danych |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | G92 | Alder Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 marca 2009 (15 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 112 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1400 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | brak danych |
Proces technologiczny | 65 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.80 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.308 TFLOPS | brak danych |
Gigaflops | 462 | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 56 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | 2-way | - |
Typ złącza MXM | MXM 3.0 Type-B | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | Up to 950 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 61 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12_1 |
Model cieniujący | 4.0 | brak danych |
OpenGL | 2.1 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
+31.8%
| 22
−31.8%
|
1440p | 1−2
−1000%
| 11
+1000%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Valorant | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Dota 2 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Valorant | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Valorant | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 14 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób GTX 260M i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) konkurują w popularnych grach:
- GTX 260M jest 32% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 1000% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 260M jest 41% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 4000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 260M wyprzedza 1 teście (2%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 40 testach (62%)
- jest remis w 24 testach (37%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.98 | 7.17 |
Nowość | 3 marca 2009 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 65 nm | 10 nm |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ma 631.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, i ma 550% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.