GeForce GTX 260M vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) übertrifft GTX 260M um satte 632%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1120 | 555 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 1.03 | keine Angaben |
Architektur | Tesla (2006−2010) | Gen. 12 (2021−2023) |
Codename | G92 | Alder Lake Xe |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (15 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 112 | 64 |
Kernfrequenz | 550 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1400 MHz |
Anzahl der Transistoren | 754 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 30.80 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.308 TFLOPS | keine Angaben |
Gigaflops | 462 | keine Angaben |
ROPs | 16 | keine Angaben |
TMUs | 56 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | 2-way | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | Up to 950 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 61 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12_1 |
Shader-Modell | 4.0 | keine Angaben |
OpenGL | 2.1 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 29
+31.8%
| 22
−31.8%
|
1440p | 1−2
−1000%
| 11
+1000%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Valorant | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Dota 2 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Valorant | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Valorant | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 14 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
So konkurrieren GTX 260M und UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) in beliebten Spielen:
- GTX 260M ist 32% schneller in 1080p
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ist 1000% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 260M um 41% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) um 4000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 260M liegt in 1 Test vorn (2%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) liegt in 40 Tests vorn (62%)
- es gibt ein Unentschieden in 24 Tests (37%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.98 | 7.17 |
Neuheit | 3 März 2009 | 4 Januar 2022 |
Technologischer Prozess | 65 nm | 10 nm |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) hat eine um 631.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, und ein 550% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260M in Leistungstests schlägt.
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