GeForce GTX 260 vs RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260 z GeForce RTX 4080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 260 o aż 1574% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 714 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | brak danych |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GT200 | GN21-X9 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Cena teraz | $49 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 7424 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,400 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 182 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 36.9 billion/sec | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 476.9 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 448 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 111.9 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9−10
−1622%
| 155
+1622%
|
1440p | 6−7
−1633%
| 104
+1633%
|
4K | 4−5
−1675%
| 71
+1675%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 149
−1544%
|
2450−2500
+1544%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
Battlefield 5 | 160−170
−1557%
|
2800−2850
+1557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 143
−1543%
|
2350−2400
+1543%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1541%
|
2100−2150
+1541%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Hitman 3 | 100−110
−1551%
|
1750−1800
+1551%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Metro Exodus | 130−140
−1541%
|
2150−2200
+1541%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 373
−1562%
|
6200−6250
+1562%
|
Watch Dogs: Legion | 129
−1567%
|
2150−2200
+1567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
Battlefield 5 | 160−170
−1557%
|
2800−2850
+1557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 124
−1553%
|
2050−2100
+1553%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1541%
|
2100−2150
+1541%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Hitman 3 | 100−110
−1551%
|
1750−1800
+1551%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Metro Exodus | 130−140
−1541%
|
2150−2200
+1541%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 351
−1567%
|
5850−5900
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 334
−1562%
|
5550−5600
+1562%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1538%
|
1900−1950
+1538%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
−1553%
|
1950−2000
+1553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−1553%
|
2000−2050
+1553%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Shadow of the Tomb Raider | 318
−1567%
|
5300−5350
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 172
−1557%
|
2850−2900
+1557%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−1536%
|
1800−1850
+1536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−1536%
|
1800−1850
+1536%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1553%
|
2050−2100
+1553%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1510%
|
950−1000
+1510%
|
Assassin's Creed Valhalla | 93
−1567%
|
1550−1600
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1567%
|
1400−1450
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−1546%
|
1350−1400
+1546%
|
Far Cry 5 | 129
−1567%
|
2150−2200
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1553%
|
1950−2000
+1553%
|
Hitman 3 | 70−75
−1522%
|
1200−1250
+1522%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−1567%
|
2050−2100
+1567%
|
Metro Exodus | 90−95
−1549%
|
1550−1600
+1549%
|
Shadow of the Tomb Raider | 237
−1567%
|
3950−4000
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
−1543%
|
2300−2350
+1543%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−1567%
|
1550−1600
+1567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−1567%
|
950−1000
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−1533%
|
800−850
+1533%
|
Hitman 3 | 40−45
−1491%
|
700−750
+1491%
|
Horizon Zero Dawn | 86
−1528%
|
1400−1450
+1528%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−1567%
|
1400−1450
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−1567%
|
1950−2000
+1567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−1525%
|
650−700
+1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−1536%
|
900−950
+1536%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−1522%
|
600−650
+1522%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−1567%
|
650−700
+1567%
|
Far Cry 5 | 30−35
−1518%
|
550−600
+1518%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1546%
|
1300−1350
+1546%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−1522%
|
1200−1250
+1522%
|
Metro Exodus | 60−65
−1567%
|
1000−1050
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−1507%
|
900−950
+1507%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1567%
|
850−900
+1567%
|
W ten sposób GTX 260 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 1622% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 1633% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 1675% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.17 | 53.07 |
Nowość | 16 czerwca 2008 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 182 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 260 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.