GeForce GTX 260 vs RTX 4080 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 260 con GeForce RTX 4080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4080 Mobile supera GTX 260 di un enorme 1574% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 260 e di GeForce RTX 4080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 714 | 44 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.36 | non disponibile |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace |
Nome in codice | GT200 | GN21-X9 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 16 giugno 2008 (16 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $449 | non disponibile |
Prezzo odierno | $49 (0.1x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 7424 |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 576 MHz | 1860 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2280 MHz |
Numero di transistori | 1,400 million | 35,800 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 182 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 36.9 billion/sec | 386.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 476.9 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 896 MB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 448 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 999 MHz | 20000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 111.9 GB/s | 432.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVIHDTV | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 9−10
−1622%
| 155
+1622%
|
1440p | 6−7
−1633%
| 104
+1633%
|
4K | 4−5
−1675%
| 71
+1675%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 149
−1544%
|
2450−2500
+1544%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
Battlefield 5 | 160−170
−1557%
|
2800−2850
+1557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 143
−1543%
|
2350−2400
+1543%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1541%
|
2100−2150
+1541%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Hitman 3 | 100−110
−1551%
|
1750−1800
+1551%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Metro Exodus | 130−140
−1541%
|
2150−2200
+1541%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 373
−1562%
|
6200−6250
+1562%
|
Watch Dogs: Legion | 129
−1567%
|
2150−2200
+1567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
Battlefield 5 | 160−170
−1557%
|
2800−2850
+1557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 124
−1553%
|
2050−2100
+1553%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1541%
|
2100−2150
+1541%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Hitman 3 | 100−110
−1551%
|
1750−1800
+1551%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Metro Exodus | 130−140
−1541%
|
2150−2200
+1541%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 351
−1567%
|
5850−5900
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 334
−1562%
|
5550−5600
+1562%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1538%
|
1900−1950
+1538%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−1548%
|
1450−1500
+1548%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
−1553%
|
1950−2000
+1553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1550%
|
1700−1750
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−1553%
|
2000−2050
+1553%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1567%
|
1750−1800
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1557%
|
3000−3050
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−1559%
|
3650−3700
+1559%
|
Shadow of the Tomb Raider | 318
−1567%
|
5300−5350
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 172
−1557%
|
2850−2900
+1557%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−1536%
|
1800−1850
+1536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1537%
|
1850−1900
+1537%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−1536%
|
1800−1850
+1536%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−1553%
|
2050−2100
+1553%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1510%
|
950−1000
+1510%
|
Assassin's Creed Valhalla | 93
−1567%
|
1550−1600
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1567%
|
1400−1450
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−1546%
|
1350−1400
+1546%
|
Far Cry 5 | 129
−1567%
|
2150−2200
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1553%
|
1950−2000
+1553%
|
Hitman 3 | 70−75
−1522%
|
1200−1250
+1522%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−1567%
|
2050−2100
+1567%
|
Metro Exodus | 90−95
−1549%
|
1550−1600
+1549%
|
Shadow of the Tomb Raider | 237
−1567%
|
3950−4000
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
−1543%
|
2300−2350
+1543%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−1567%
|
1550−1600
+1567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1548%
|
1500−1550
+1548%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−1567%
|
950−1000
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−1533%
|
800−850
+1533%
|
Hitman 3 | 40−45
−1491%
|
700−750
+1491%
|
Horizon Zero Dawn | 86
−1528%
|
1400−1450
+1528%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−1567%
|
1400−1450
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−1567%
|
1950−2000
+1567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−1525%
|
650−700
+1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−1536%
|
900−950
+1536%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−1522%
|
600−650
+1522%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−1567%
|
650−700
+1567%
|
Far Cry 5 | 30−35
−1518%
|
550−600
+1518%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1546%
|
1300−1350
+1546%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−1522%
|
1200−1250
+1522%
|
Metro Exodus | 60−65
−1567%
|
1000−1050
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−1507%
|
900−950
+1507%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1567%
|
850−900
+1567%
|
È così che GTX 260 e RTX 4080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4080 Mobile è 1622% più veloce in 1080p
- RTX 4080 Mobile è 1633% più veloce in 1440p
- RTX 4080 Mobile è 1675% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.17 | 53.07 |
Novità | 16 giugno 2008 | 3 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 896 MB | 12 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 182 watt | 150 watt |
Il modello GeForce RTX 4080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 260 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 4080 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 260 e GeForce RTX 4080 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.