GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs ATI Radeon HD 4850
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z Radeon HD 4850, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa ATI HD 4850 o aż 982% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 817 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | 0.25 |
Wydajność energetyczna | 24.87 | 1.67 |
Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | TU116 | RV770 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 39900% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 956 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 246 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+934%
| 29
−934%
|
Full HD | 89
+128%
| 39
−128%
|
1200p | 200−210
+953%
| 19
−953%
|
1440p | 57
+1040%
| 5−6
−1040%
|
4K | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.57
+98.3%
| 5.10
−98.3%
|
1440p | 4.02
+891%
| 39.80
−891%
|
4K | 6.36
+943%
| 66.33
−943%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 98% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 891% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 943% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Counter-Strike 2 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1031%
|
12−14
−1031%
|
Forza Horizon 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Metro Exodus | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Valorant | 148
+7300%
|
2−3
−7300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Counter-Strike 2 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Dota 2 | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Far Cry 5 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Fortnite | 130−140
+893%
|
14−16
−893%
|
Forza Horizon 4 | 118
+808%
|
12−14
−808%
|
Forza Horizon 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Grand Theft Auto V | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Metro Exodus | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+828%
|
24−27
−828%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Valorant | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
World of Tanks | 270−280
+453%
|
45−50
−453%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Dota 2 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Far Cry 5 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Forza Horizon 4 | 101
+677%
|
12−14
−677%
|
Forza Horizon 5 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+588%
|
24−27
−588%
|
Valorant | 125
+6150%
|
2−3
−6150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+628%
|
18−20
−628%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
World of Tanks | 180−190
+944%
|
18−20
−944%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Metro Exodus | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Valorant | 81
+800%
|
9−10
−800%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+1186%
|
7−8
−1186%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 85
+431%
|
16−18
−431%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Fortnite | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 934% szybszy w 900p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 128% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 953% szybszy w 1200p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1040% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 7800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.59 | 2.55 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 110 Wat |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 982% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 37.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 4850 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon HD 4850 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.