GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Quadro 3000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o aż 926% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 788 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.54 | 0.14 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N18E-G0 | Fermi |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 22 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $398.96 |
Cena teraz | $682 (3x) | $447 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 21714% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 18.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 432.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 625 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 926% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 928% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 1207% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 521% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
+68.6%
| 51
−68.6%
|
1440p | 58
+1060%
| 5−6
−1060%
|
4K | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Battlefield 5 | 129 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 82 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 68 | brak danych |
Far Cry 5 | 98 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 102 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 134 | brak danych |
Hitman 3 | 77 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 143 | brak danych |
Metro Exodus | 126
+950%
|
12−14
−950%
|
Red Dead Redemption 2 | 99 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 147 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 82 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Battlefield 5 | 109 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 73 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 54 | brak danych |
Far Cry 5 | 77 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 70 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 256 | brak danych |
Hitman 3 | 65 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 207 | brak danych |
Metro Exodus | 94
+944%
|
9−10
−944%
|
Red Dead Redemption 2 | 88 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 118 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 103 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 214 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 52 | brak danych |
Far Cry 5 | 57 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 99 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 90 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 101 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 33 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 72 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 25 | brak danych |
Far Cry 5 | 60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
Hitman 3 | 41 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65 | brak danych |
Metro Exodus | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 23 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 25 | brak danych |
Hitman 3 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 19 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 37 | brak danych |
Metro Exodus | 32 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 13 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27 | brak danych |
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 69% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1060% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1133% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.38 | 2.57 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 22 lutego 2011 |
Koszt | $229 | $398.96 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.