GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs 260
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z GeForce GTX 260, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1660 Ti (mobilna) przewyższa 260 o aż 732% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 714 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.55 | 0.36 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | N18E-G0 | GT200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $449 |
Cena teraz | $682 (3x) | $49 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 8386% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 192 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 36.9 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 476.9 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Ti (mobilna) przewyższa 260 o 732% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 260 o 733% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
+760%
| 10−12
−760%
|
1440p | 58
+867%
| 6−7
−867%
|
4K | 37
+825%
| 4−5
−825%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+760%
|
10−11
−760%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 129
+821%
|
14−16
−821%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
Far Cry New Dawn | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Forza Horizon 4 | 134
+738%
|
16−18
−738%
|
Hitman 3 | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
Horizon Zero Dawn | 143
+794%
|
16−18
−794%
|
Metro Exodus | 126
+800%
|
14−16
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+811%
|
9−10
−811%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Battlefield 5 | 109
+808%
|
12−14
−808%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
Far Cry 5 | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
Far Cry New Dawn | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
Forza Horizon 4 | 256
+753%
|
30−33
−753%
|
Hitman 3 | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+763%
|
24−27
−763%
|
Metro Exodus | 94
+840%
|
10−11
−840%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+780%
|
10−11
−780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+743%
|
14−16
−743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+758%
|
12−14
−758%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+792%
|
24−27
−792%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Far Cry 5 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Forza Horizon 4 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+742%
|
12−14
−742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Far Cry New Dawn | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Hitman 3 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
Metro Exodus | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry New Dawn | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Hitman 3 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Metro Exodus | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 760% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 867% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 825% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.38 | 3.17 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 16 czerwca 2008 |
Koszt | $229 | $449 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 182 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 260 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 260 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.